320. Ο αλγόριθμος αποτελείται από ένα πεπερασμένο σύνολο εντολών
Ερωτήσεις
845 ερωτήσεις
Έκδοση γιαΕξάντας
Οι ερωτήσεις του παιχνιδιού, ενότητα ενότητα. Κάθε μία δείχνει πόσοι τη χάνουν — μετρημένο σε πραγματικές απαντήσεις, όχι εκτίμηση. Όσο πιο κόκκινο το σήμα, τόσο πιο πολλοί πέφτουν στην παγίδα.
Συνοδεύει τη Θεωρία ΑΕΠΠ · Πληροφορική Γ΄ Λυκείου
www.boithima.gr
Καμία λέξη δεν ταιριάζει.
Τι είναι αλγόριθμος - περιγραφή και αναπαράσταση
512. Κάθε πρόβλημα έχει μια μόνο λύση
541. Πρόβλημα είναι μια αποκλειστικά μαθηματική κατάσταση που πρέπει να αντιμετωπίσουμε
538. Να δώσετε τον ορισμό του προβλήματος
535. Επιλέξτε τη σωστή σειρά
315. Ο υπολογισμός του εμβαδού ενός τριγώνου είναι δομημένο πρόβλημα
280. Πληροφορία είναι το αποτέλεσμα από την επεξεργασία των δεδομένων
261. Με τον όρο δομή ενός προβλήματος αναφερόμαστε στα συστατικά του μέρη, στα επιμέρους τμήματα που το αποτελούν καθώς επίσης και στον τρόπο που αυτά τα μέρη συνδέονται μεταξύ τους
263. Τα στάδια επίλυσης ενός προβλήματος είναι
277. Κατά την αναπαράσταση ενός αλγορίθμου με φυσική γλώσσα υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να παραβαιαστεί το κριτήριο της καθοριστικότητας
268. Με τον όρο Πρόβλημα εννοείται μια κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής.
539. Η πληροφορία που εξάγεται από την επίλυση ενός προβλήματος, δεν μπορεί να αποτελέσει το δεδομένο για ένα άλλο πρόβλημα
258. Ο ανθρώπινος εγκέφαλος είναι ο αρχαιότερος μηχανισμός επεξεργασίας των δεδομένων
292. Η επίλυση ενός προβλήματος απαιτεί πρώτα την σωστή
700. Η "καθοριστικότητα" ως αλγοριθμικό κριτήριο σημαίνει ότι
619. Το πρώτο στάδιο αντιμετώπισης ενός προβλήματος είναι η ανάλυσή του
540. Είναι δυνατή η επίλυση ενός προβλήματος, χωρίς να έχει προηγηθεί η κατανόησή του
671. Η κατανόηση ενός προβλήματος προηγείται της επίλυσης
312. Για την παραγωγή πληροφοριών απαιτούνται δεδομένα ή άλλες πληροφορίες
196. Ο πιο δομημένος τρόπος παρουσίασης αλγορίθμων είναι με ελεύθερο κείμενο
544. Η καταγραφή της δομής ενός προβλήματος σημαίνει αυτόματα ότι έχει αρχίσει η διαδικασία ανάλυσης του προβλήματος σε άλλα απλούστερα
337. Κάθε αλγόριθμος πρέπει να ικανοποιεί το κριτήριο της
618. Μία οποιαδήποτε κατάσταση είναι πρόβλημα
269. Για να λυθεί ένα πρόβλημα, πρέπει να υπάρξει πρώτα σαφήνεια στη διατύπωσή του
14. Ένα επιλύσιμο πρόβλημα είναι πάντοτε δομημένο
143. Ένας από τους τρόπους αναπαράστασης των αλγορίθμων είναι
271. Τα δεδομένα ενός προβλήματος είναι πάντοτε κάποιοι αριθμοί
295. Τα στάδια επίλυσης ενός προβλήματος είναι...
99. Ο αλγόριθμος που δεν έχει τρόπο τερματισμού ονομάζεται
336. Ένας από τους τρόπους αναπαράστασης των αλγορίθμων είναι
203. Ο αλγόριθμος που δεν διαθέτει τρόπο τερματισμού χαρακτηρίζεται ως _____________ βρόχος
546. Τα δεδομένα ενός προβλήματος μπορεί να περιέχουν και μη αριθμητικά στοιχεία
93. Τα στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος είναι: Κατανόηση => ________ => Επίλυση
701. Δεν αποτελεί τρόπο αναπαράστασης ενός αλγορίθμου
91. Τα δεδομένα μπορούν να παρέχουν πληροφορίες όταν υποβάλλονται σε
545. Αν η θερμοκρασία 40 βαθμοί Κελσίου αποτελεί δεδομένο, τότε πληροφορία είναι το
154. Η διαδικασία μέσω της οποίας βρίσκουμε το ζητούμενο ενός προβλήματος ονομάζεται
314. Ο υπολογισμός του εμβαδού ενός τριγώνου είναι ανοικτό πρόβλημα
274. Ποιο δεν είναι αλγοριθμικό κριτήριο;
542. Η κατανόηση ενός προβλήματος εξαρτάται από τη σωστή διατύπωση του δημιουργού του
604. Ένα σύνολο εντολών που δεν έχει περατότητα ονομάζεται ____
543. Η κακή διατύπωση ενός προβλήματος μπορεί να οδηγήσει στη μη επίλυσή του
Δομή ακολουθίας
137. Οι ____________ μεταβλητές μπορούν να λάβουν μόνο δυο τιμές: αληθής και ψευδής
608. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

325. Χ <- _____ . Συμπληρώστε το κενό ώστε η μεταβλητή Χ να είναι τύπου ακέραιου
57. Ποια η τιμή της μεταβλητής Χ πρίν την εντολή Χ<-Χ+2 ώστε η τελική της τιμή να είναι 10
316. Χ <- _____ . Συμπληρώστε το κενό ώστε η μεταβλητή Χ να είναι τύπου χαρακτήρα
33. Χ <- Υ>0
151. Αν Χ <- 'Ψευδής' τότε το Χ είναι μια
81. Ποια από τις παρακάτω εντολές αυξάνει το Χ κατά μια μονάδα
609. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

25. Μετά την εκτέλεση της παρακάτω εντολής το τελικό Χ είναι...

41. Αν έχουμε την εντολή Α <- (Χ<5), τότε η μεταβλητή Α είναι
69. Στην εντολή Χ <- Χ>0, η μεταβλητή Χ είναι
319. Η εντολή Χ <- Χ + Χ - Χ έχει ώς αποτέλεσμα
691. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος εμφανίζει

358. Για να εκτελεστεί η εντολή Χ<- Υ + 3 πρέπει να έχει αρχικοποιηθεί η μεταβλητή Υ πιο πριν
248. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω σετ εντολών;

8. Δεν είναι δυνατό να βάλουμε μια ακεραία τιμή σε μια πραγματική μεταβλητή
318. Οι εντολές Χ <- Χ+Χ+Χ και Χ <- Χ3 είναι ισοδύναμες
212. Επιτρέπεται μία μεταβλητή να ονομαστεί: α2
11. Δεν είναι δυνατό να βάλουμε μια πραγματική τιμή σε μια ακέραια μεταβλητή
602. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

348. Σε μία εντολή εκχώρησης δεν μπορεί να υπάρχει αναφορά σε περισσότερες από μία συναρτήσεις
354. Α + Α > Α
242. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου;

265. Ποια εντολή είναι σωστή;
23. Αν Χ<-"4" και Υ<-"3", τότε το αποτέλεσμα της πράξης Χ+Υ είναι
135. Αν Χ <- '85' τότε το Χ είναι μια
77. Ποια η τιμή της μεταβλητής Χ πρίν την εντολή Χ<-Χ-1 ώστε η τελική της τιμή να είναι 4
690. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος εμφανίζει

129. Με ποια από τις παρακάτω δυπλασίαζω την τιμή μιας μεταλβητής;
126. Σε μια εντολή εκχώρησης είναι δυνατόν μια παράσταση στο δεξιό μέλος να περιέχει τη μεταβλητή που βρίσκεται στο αριστερό
360. Η εντολή Α + 1 <- Α ...
237. Ποια η τιμή της μεταβλητής Χ αν Χ<-5>5
606. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος θα εμφανίσει

362. Δε γίνεται να εκχωρηθεί η τιμή "10" στη μεταβλητή Χ, αν η μεταβλητή Χ είναι τύπου χαρακτήρα
290. Το αποτέλεσμα μιας πράξης μπορεί να εκχωρηθεί σε μια σταθερά
108. Σε μια εντολή εκχώρησης δεν μπορεί να υπάρχει αναφορά σε περισσότερες από μία συναρτήσεις
275. Αν μετά την εκτέλεση της εντολής Χ <- Χ * Χ η τιμή του Χ είναι 25, ποια ήταν η τιμή πριν;
60. Σωστό όνομα μεταβλητής είναι το
607. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος θα εμφανίσει

322. Χ <- _____ . Συμπληρώστε το κενό ώστε η μεταβλητή Χ να είναι τύπου λογικού
205. Ποια η τιμή της μεταβλητής Α μετά την εκτέλεση της παρακάτω εντολής:Α <- (5 + 4 / 2 2) 2 - (3 * 2 + 5 - 3)^2 + 9 / 3 - 2
Εκφράσεις & Συνθήκες
276. Ένας αριθμητικός τελεστής είναι το…
63. Μια απλή λογική έκφραση είναι η
89. Ποιο από τα παρακάτω δίνει αποτέλεσμα 5
165. Πόσο κάνει η παρακάτω πράξη: 5 mod 2 * 10
335. Το "Χ + 5 >= 0" είναι μια
438. Ποια απάντηση περιγράφει την παρακάτω πράξη;

118. Οι λογικές τιμές είναι οι
78. Ποια λέξη δεν ταιριάζει;
915. Στη ΓΛΩΣΣΑ η παρένθεση θεωρείται τελεστής
218. Το σύμβολο ^ είναι ένας:
167. Κατά τον υπολογισμό μιας αριθμητικής παράστασης, πρώτα εκτελείται ο πολλαπλασιασμός και έπειτα η πρόσθεση
157. Για να ελέγξω αν το x είναι πολλαπλάσιο του 4 χρησιμοποιώ
236. Η έκφραση ΟΧΙ(Κ=10 ΚΑΙ Χ>7) είναι ισοδύναμη με την έκφραση (Κ<>10 Ή Χ<=7)
5. "Χ">"Ψ"
594. Ποια έκφραση περιγράφει το "Το όνομα πελάτη (Ο) ξεκινάει από Π"
65. ΌΧΙ(ΌΧΙ(ΣΥΝΘΗΚΗ)) = ΣΥΝΘΗΚΗ
593. Αν η μεταβλητή «Αναμμένη» είναι λογική και εκφράζει την κατάσταση μια λαμπας (αναμμένη ή σβηστή), τότε η εντολή εκχώρησης με την οποία αλλάζει η κατάσταση της λάμπας είναι η
663. Τι απεικονίζει το παρακάτω

202. Η συνθήκη A mod Β = 0 ,δείχνει ότι
13. Με τη φράση 'Αν Χ div 2 = 0 τότε' ελέγχουμε αν το Χ
30. Αν Χ θετικός ακέραιος αριθμός. Η πράξη Χ MOD 4 μπορεί να έχει σαν πιθανό αποτέλεσμα ένα από τα παρακάτω
97. Η πράξη 7.5 DIV 2 είναι αδύνατη
111. Οι εκφράσεις διαμορφώνονται από τους τελεστές και τους
206. Η πράξη 4+4/2-1 mod 2 έχει ως αποτέλεσμα
200. Η πράξη 5 mod 10 έχει ως αποτέλεσμα
32. Χ ΚΑΙ ΌΧΙ (Χ)
55. Άρνηση κάνω με το
26. Ποιος λογικός τελεστής προηγείται;
349. Η ιεραρχία των ______ τελεστών είναι μικρότερη των συγκριτικών
620. Η πράξη Χ ΚΑΙ Χ έχει πάντα ως αποτέλεσμα την τιμή της λογικής μεταβλητής Χ
101. Η λογική έκφραση (Α > Β) Ή Όχι(Α > Β) είναι πάντα αληθής για οποιεσδήποτε τιμές των αριθμητικών μεταβλητών Α και Β.
179. Η λογική πρόταση Χ ^ 2 >= 0 είναι πάντοτε
159. Χάρης > "Χάρος" = Αληθής
247. Η παράσταση χ div 3 και Α_Μ(χ/3) παράγει το ίδιο αποτέλεσμα για οποιαδήποτε αριθμητική (ακέραια ή πραγματική) τιμή και να πάρει η μεταβλητή χ
9. Χ Ή ΌΧΙ (Χ)
66. Διάζευξη κάνω με το
346. Η τελική τιμή μιας έκφρασης εξαρτάται από την ιεραρχία των πράξεων και τη χρήση των παρενθέσεων
37. 1637489 DIV 2 =
356. Για να εκτελεστεί η εντολή Χ<- Υ + 3 πρέπει να έχει αρχικοποιηθεί η μεταβλητή Χ πιο πριν
74. Ένας λογικός τελεστής είναι ο
3. 12345 MOD 100 =
107. Η έκφραση α>β+1 είναι
119. Αν Χ, Υ πραγματικές μεταβλητές με τιμές 12 και 10 αντίστοιχα. Η πράξη Χ MOD Υ θα έχει ως αποτέλεσμα
160. Η έκφραση 2+3*4 ισούται με
128. Όταν αριθμητικοί και συγκριτικοί τελεστές συνδυάζονται σε μια έκφραση, οι αριθμητικές πράξεις εκτελούνται πρώτες
70. Η συνθήκη είναι μια λογική έκφραση
80. Δεν είναι κατηγορία τελεστών
171. Το "=" είναι ένας αριθμητικός τελεστής
270. Αν Χ <- Ψευδής και εκτελέσουμε 10 φορές την εντολή Χ <- ΌΧΙ(Χ), τότε η τιμή του τελικού Χ θα είναι
294. Να υπολογίσετε την τιμή της αριθμητικής έκφρασης
Β * (Α DIV Β) + (Α MOD Β)
αν
Α = 10 και Β = 5
18. "Αληθής">"Ψευδής"
92. Ποιο από τα παρακάτω στρογγυλοποιεί έναν θετικό πραγματικό αρθμό Χ;
96. Η λογική πράξη Η μεταξύ 2 προτάσεων είναι αληθής όταν
40. X DIV Y MOD Z = (X DIV Y) MOD Z
355. Η ιεραρχία των ______ τελεστών είναι η μεγαλύτερη όλων
664. Στην έκφραση (Α ΚΑΙ ΟΧΙ(Β)) Ή ΟΧΙ(Γ) οι πιθανοί συνδυασμοί τιμών για τις μεταβλητές Α, Β και Γ είναι
554. (9 div 10) * 2020 =
110. Η πράξη της σύζευξης δύο λογικών εκφράσεων δίνει ως αποτέλεσμα την τιμή Ψευδής, μόνο όταν και οι δύο εκφράσεις έχουν την τιμή Ψευδής
350. Οι εκφράσεις διαμορφώνονται από τους τελεστέους και τους τελεστές
22. Με τη συνθήκη 'Α_Μ(Χ/2)=Χ/2' ελέγχουμε αν το Χ είναι
84. Σύζευξη κάνω με το
217. Εμφανισε 5 mod (210) = 5 mod 2 10
436. Αν Ν περιττός θετικός ακέραιος και Μ άρτιος θετικός ακέραιος, τότε (Ν+Μ) mod 2 = ......
551. Ποια συνθήκη από τις παρακάτω περιγράφη την πρόταση "Το Υ είναι διάφορο του 50 και του 100"
555. 'Χάρης' > 'Χάρος' =
12. 17463 mod 88625 =
437. Ποιο από τα παρακάτω σημαίνει "Το Υ παίρνει το δεκαδικό μέρος ενός πραγματικού αριθμού Κ"
621. Η πράξη Χ Η Χ έχει πάντα ως αποτέλεσμα την τιμή της λογικής μεταβλητής Χ
558. Αν Χ=5 τότε η έκφραση ΌΧΙ (ΌΧΙ (ΌΧΙ (Χ>0))) είναι
332. Αν Χ τετραψήφιος τότε συμπληρώστε το παρακάτω κενό ώστε το Υ να πάρει τα δύο μεσαία ψηφία του Χ. "Υ <- _____"
240. Οι λογικές τιμές είναι οι εξής: ΟΧΙ, ΚΑΙ, Ή
592. Η έκφραση που περιγράφει τη φράση "Το Υ είναι θετικός, ακέραιος, περιττός αριθμός" είναι η
178. 7 mod 13 =
204. Έστω Α ακέραιος θετικός αριθμός όπου A mod 4 = 0. Ποιο από τα παρακάτω είναι σωστά;
Δομή Επιλογής
146. Όταν πρέπει να εκτελεστούν κάποιες εντολές υπό κάποια συνθήκη χρησιμοποιείται η δομή ακολουθίας
363. Με τη συνθήκη Χ/4=Α_Μ(Χ/4) ελέγχουμε αν
657. Τι θα εμφανίσει το διπλανό τμήμα προγράμματος αν δοθεί ως είσοδος η τιμή 20;

661. Τι θα εμφανίσει το διπλανό τμήμα προγράμματος αν δοθεί ως είσοδος η τιμή 101;

323. Με την εντολή "Αν Χ div 2 = 0 " ελέγχουμε αν ο Χ είναι άρτιος
648. Σε μια δομή ΕΠΙΛΕΞΕ υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των περιπτώσεων που μπορούν να υπάρξουν
614. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος για Χ=10

158. Κάθε εντολή πολλαπλής επιλογής μπορεί να αναπαρασταθεί από πολλά απλά Αν
615. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος για Χ=10

616. Στο τέλος μιας δομής ΕΠΙΛΕΞΕ μπαίνει ___
724. Το διάγραμμα ροής ενός αλγορίθμου που έχει μία εντολή ΑΝ…ΑΛΛΙΩΣ θα περιέχει δύο ρόμβους
656. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος αν δοθεί σαν είσοδος ο αριθμός 31;

658. Τι θα εμφανίσει το διπλανό τμήμα προγράμματος αν δοθεί ως είσοδος η τιμή 50;

652. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος αν δοθεί σαν είσοδος ο αριθμός 7;

249. Η συνθήκη που ελέγχεται σε μια δομή επιλογής μπορεί να πάρει περισσότερες από δύο διαφορετικές τιμές.
443. Δίνεται παρακάτω ο πίνακας χρέωσης μια εταιρίας ως προς τα λεπτά που μίλησε ο συνδρομητής. Αν η χρέωση γίνεται κλιμακωτά και ο πελάτης έχει μιλήσει 201-250 λεπτά, τότε ο τύπος γι αυτη την κλιμακα είναι

622. Κάθε εντολή ΕΠΙΛΕΞΕ μπορεί να μετατραπεί σε αντίστοιχη εντολή ΑΝ ...ΑΛΛΙΩΣ_ΑΝ...ΤΕΛΟΣ_ΑΝ
659. Τι θα εμφανίσει το διπλανό τμήμα προγράμματος αν δοθεί ως είσοδος η τιμή 65;

305. Δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των περιπτώσεων που υπάρχουν σε μια εντολή ΕΠΙΛΕΞΕ
654. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος αν δοθεί σαν είσοδος ο αριθμός 15;

655. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος αν δοθεί σαν είσοδος ο αριθμός 22;

321. Η δομή της επιλογής χρησιμοποιείται στις περιπτώσεις όπου υπάρχει μία συγκεκριμένη σειρά βημάτων για την επίλυση ενός προβλήματος
306. Κάθε εντολή ΕΠΙΛΕΞΕ μπορεί να γραφτεί ισοδύναμα με μια εντολή ΑΝ... ΤΟΤΕ... ΑΛΛΙΩΣ_ΑΝ
324. Σε έναν αλγόριθμο, είναι δυνατό να έχουμε μια Αν χωρίς Τέλος_αν
660. Τι θα εμφανίσει το διπλανό τμήμα προγράμματος αν δοθεί ως είσοδος η τιμή 75;

653. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος αν δοθεί σαν είσοδος ο αριθμός 10;

Δομη επανάληψης - ΓΙΑ
524. Ο βρόγχος ΓΙΑ Κ ΑΠΌ 0 ΜΈΧΡΙ 6 θα γίνει
102. Ο βρόχος Για κ από -4 μέχρι -3 εκτελείται ακριβώς ____ φορές
6. Μια εντολή "Για κ από 1 μέχρι 7" που βρίσκεται μέσα σε μια άλλη "Για λ από 11 μέχρι 18" θα εκτελέσει τις εντολές που περιέχει
174. Για κ από 90 μέχρι 100... Πόσες επαναλήψεις θα κάνει η παραπάνω επανάληψη;
726. Όταν το βήμα σε μια εντολή ΓΙΑ μειώνεται κατά ένα τότε αυτό μπορεί να παραληφθεί
601. Δεδομένου ότι οι μεταβλητές έχουν δηλωθεί σωστά, τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

199. Η δομή: για λ από 11 μέχρι 11 με_βήμα 4 εκτελείται
272. Πόσες φορές θα εμφανιστεί το Χ;

599. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω πρόγραμμα;

293. Αν υπάρχει μια δομή ΓΙΑ Κ ΑΠΌ 1 ΜΈΧΡΙ 10. Ποια από τις παρακάτω εντολές εξόδου θα εμφανίσει τα νούμερα 0.2, 0.4, 0.6 ... 1.8, 2;
281. Η δομη ΓΙΑ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μια μόνο επανάληψη
282. Δε μπορούμε να έχουμε 3 δομές ΓΙΑ που να περιλαμβάνουν η μία την άλλη
719. Πόσες φορές θα εμφανίσει καλημέρα το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

17. Μπορούμε να βάλουμε σε μια ΓΙΑ βήμα 0.2
227. Ο βρόχος Για Κ από 5 μέχρι 1 εκτελείται ___ φορές
141. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου;

232. Η εντολή επανάληψης ΓΙΑ … ΑΠΟ … ΜΕΧΡΙ …ΜΕ_ΒΗΜΑ μπορεί να χρησιμοποιηθεί, όταν έχουμε άγνωστο αριθμό επαναλήψεων
623. Σε μια εντολη ΓΙΑ, το βήμα πρέπει να είναι ακέραιο
365. Συμπληρώστε το κενό ώστε ο παρακάτω αλγόριθμος να εμφανίζει τα νούμερα 2, 4, 6, 8, 10

687. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

328. Στην εντολή "ΓΙΑ Κ ΑΠΌ 10 ΜΕΧΡΙ 1", το βήμα εννοείται ότι είναι -1
133. Όταν μια δομή "Για" είναι εμφωλευμένη σε μια άλλη δομή "Για", τότε μπορούμε αν το επιθυμούμε για ευκολία να χρησιμοποιήσουμε την ίδια μεταβλητή για μετρητή
296. Για κ από 2 μεχρι 3 με_βημα _____ . Τι βήμα πρέπει να μπει ώστε η επανάληψη να γίνει 11 φορές
221. Για κ από -2 μέχρι 0 εκτελείται ακριβώς ___ φορές
259. Πόσες φορές θα εμφανίσει το Χ στο παρακάτω τμήμα αλγορίθμου;

361. Αν μια εντολή ΓΙΑ Κ ΑΠΌ 10 ΜΈΧΡΙ 20 βρίσκεται μέσα σε μια άλλη εντολή ΓΙΑ Λ ΑΠΌ 7 ΜΈΧΡΙ 10, τότε ο συνολικός αριθμός επαναλήψεων που θα γίνουν είναι
720. Πόσες φορές θα εμφανίσει καλημέρα το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

680. Πόσες φορές θα εκτελεστεί η παρακάτω εντολή "Γραψε κ";

7. Η εντολή ΓΙΑ είναι μια
688. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

246. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου;

214. Ο βρόγχος < Για ι από 139 μέχρι 140 > θα εκτελεστεί 2 φορές ακριβώς
685. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

364. Συμπληρώστε το κενό ώστε ο παρακάτω αλγόριθμος να εμφανίζει τα νούμερα 4, 6, 8, 10, 12

528. Δε γίνεται να φτιάξουμε έναν ατέρμον βρόγχο με χρήση της ΓΙΑ
686. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

597. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

681. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου;

684. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

596. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

31. Πόσες επαναλήψεις κάνει η επανάληψη "Για κ από -1 μέχρι -2";
598. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

600. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω πρόγραμμα;

Δομή επανάληψης - ΟΣΟ & ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ
351. Οι εντολές που βρίσκονται μέσα σε εντολή επανάληψης «Όσο … επανάλαβε» εκτελούνται τουλάχιστον μία φορά.
162. Με την δομή "Όσο ((a mod 2=0) και (b mod 2=1)) επανάλαβε", πετυχαίνουμε να εκτελούμε τον βρόχο όσο
21. Κάθε επανάληψη μπορεί να γραφεί με τη δομή ΟΣΟ
366. Συμπληρώστε το κενό ώστε ο παρακάτω αλγόριθμος να γίνει ατέρμον

229. Στην δομή ΟΣΟ μπορεί να γνωρίζουμε εκ των προτέρων τον αριθμό των επαναλήψεων
311. Υπάρχει περίπτωση η συνθήκη μιας ΟΣΟ να μην ελεγχθεί καμία φορά
191. Η δομή Μέχρις_ότου τερματίζει τις επαναλήψεις της, όταν η συνθήκη ελέγχου είναι αληθής
243. Οι εντολές της επαναληπτικής Όσο θα εκτελεστούν τουλάχιστον μια φορά
326. Κάθε βρόχος "Όσο" μπορεί να μετατραπεί σε "Για"
142. Πόσες επαναλήψεις θα κάνει το παρακάτω τμήμα αλγόριθμου;

34. Στη δομή επανάληψης Μέχρις_ότου ο έλεγχος της συνθήκης γίνεται τουλάχιστο μια φορά
556. Για να επαναλάβει μια διαδικασία 100 φορές ο υπολογιστής, δεν είναι δυνατό να χρησιμοπιηθεί η δομή ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ
149. Η δομή "Μέχρις_ότου" τερματίζεται όταν η συνθήκη είναι
139. Κάθε βρόχος "Όσο" μπορεί να μετατραπεί σε "Μέχρις_ότου"
153. Πόσες επαναλήψεις θα κάνει το παρακάτω τμήμα αλγόριθμου;

2. Δεν μπορούμε να έχουμε δυο ΟΣΟ την μια μέσα στην άλλη
Δομές επανάληψης - Όλες
260. Χρησιμοποιούμε τη δομή επιλογής όταν θέλουμε μια ομάδα εντολών να εκτελεστεί πολλές φορές
359. Για να γίνει ένα πρόγραμμα που να ζητάει συνεχώς από τον χρήστη έναν κωδικό μέχρι που αυτός να βάλει τον σωστό, μπορεί να χρησιμοποιηθεί η εντολή ΓΙΑ
230. Η επανάληψη που δεν τελειώνει ποτέ παραβιάζει το κριτήριο της περατότητας
725. Η εντολή ΓΙΑ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για έλεγχο εγκυρότητας τιμής
43. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί η ίδια μεταβλητή ως μετρητής δύο ή περισσότερων βρόχων που ο ένας βρίσκεται στο εσωτερικό του άλλου
702. Στο παρακάτω διάγραμμα βλέπουμε μια

289. Χρησιμοποιούμε τη δομή επιλογής όταν θέλουμε ένα σύνολο εντολών να εκτελεστεί πολλές φορές
532. Πόσες φορές θα εκτελεστεί η εντολή ΓΡΑΨΕ Α;

668. Η εντολή ΓΙΑ … ΑΠΟ … ΜΕΧΡΙ όπως και η ΜΕΧΡΙΣ_ ΟΤΟΥ, ελέγχουν τη συνθήκη τερματισμού τους στο τέλος της επανάληψης
255. Η δομή επανάληψης που προτιμάμε συνήθως για την προσπέλαση όλων των στοιχείων ενός πίνακα είναι η
233. Όταν χρειάζεται να υπάρξει απόφαση με βάση κάποιο κριτήριο, τότε χρησιμοποιείται η δομή _______
87. Η είσοδος σε κάθε βρόχο υποχρεωτικά γίνεται από την αρχή του
132. Ποια δομή επανάληψης μπορώ να χρησιμοποιήσω αν γνωρίζω τον αριθμό επαναλήψεων που πρέπει να γίνουν;
150. Κάθε επανάληψη που εκτελείται με μία εντολή ΓΙΑ..ΑΠΟ..ΜΕΧΡΙ, μπορεί να υλοποιηθεί και με τη χρήση των βασικών εντολών επανάληψης ΟΣΟ..ΕΠΑΝΑλΑΒΕ και ΜΕΧΡΙΣ_ΌΤΟΥ.
36. Έλεγχο τιμών κατά την εισαγωγή δεδομένων δε μπορώ να κάνω με τη δομή επανάληψης
301. Για την εκτύπωση όλων των περιεχομένων ενός πίνακα προτιμάται η χρήση δομών επανάληψης
1. Η δομή ΓΙΑ μπορεί να αντικατασταθεί πάντα από τη δομή ΟΣΟ
Διαγράμματα Ροής
241. Στο διάγραμμα ροής το σχήμα του/της _____ δηλώνει το τέλος ενός αλγορίθμου
421. Το παρακάτω διάγραμμα απεικονίζει μια

42. Σε ένα διάγραμμα ροής, ο ρόμβος πόσες εξόδους έχει;
430. Το παρακάτω διάγραμμα ροής απεικονίζει μια

428. Τι απεικονίζει το παρακάτω;

420. Το παρακάτω διάγραμμα απεικονίζει μια

299. Η έλλειψη, που δηλώνει την αρχή και το τέλος του κάθε αλγορίθμου
526. Σε ένα διάγραμμα ροής, δεν είναι δυνατόν δύο βέλη να τέμνονται μεταξύ τους
525. Σε ένα διάγραμμα ροής, ένας ρόμβος μπορεί να έχει μια μόνο έξοδο
553. Στο παρακάτω διάγραμμα ο ρόμβος απεικονίζει μια

416. Στο παρακάτω διάγραμμα ροής, ο ρόμβος συμβολίζει μια

417. Στο παρακάτω διάγραμμα ροής, ο ρόμβος συμβολίζει μια

419. Το παρακάτω διάγραμμα ροής απεικονίζει

552. Το παρακάτω διάγραμμα περιέχει μια

431. Το παρακάτω διάγραμμα ροής απεικονίζει μια

444. Στο παρακάτω τμήμα διαγράμματος ροής βλέπουμε μια

Πίνακες
239. Η φυσαλίδα είναι η μόνη μέθοδος ταξινόμησης ενός μονοδιάστατου πίνακα
100. Μπορώ να χρησιμοποιήσω για δείκτη ενός μονοδιάτατου πίνακα τη μεταβλητή "Μπάμπης"
286. Έστω πίνακας Π[50] που έχει ήδη τιμές και μεταβλητή ι που έχει τιμή ίση με 50. Η εντολή Αντιμεταθεσε Π[ι], Π[51-ι]
71. Οι πίνακες περιορίζουν τις δυνατότητες του προγράμματος
234. Οι δείκτες ενός πίνακα μπορούν να είναι χαρακτήρες
173. Η ταξινόμηση των πινάκων μπορεί να γίνει με περισσότερα του ενός κριτήρια
125. Η ταξινόμηση έχει ως στόχο να διατάξει τα στοιχεία ενός μονοδιάστατου πίνακα με αύξουσα ή φθίνουσα διάταξη
88. Η χρήση των πινάκων σε ένα πρόγραμμα ______ την απαιτούμενη μνήμη
429. Αν κ=2, Α[1]=0, Α[2]=3, Α[3]=7 και Α[4]=3, τι θα εμφανίσει η εντολή:
Εμφάνισε Α[κ+2]+2
341. Η ταξινόμηση της φυσαλίδας χρησιμοποιείται μόνο σε ταξινομημένους πίνακες
64. Αν έχω έναν πίνακα που αφορά 123 μαθητές οι οποίοι βαθμολογούνται σε 12 μαθήματα ο καθένας, τότε ο πίνακας πρέπει να είναι της μορφής
331. Η ταξινόμηση εφαρμόζεται και σε δισδιάστατους πίνακες
344. Η σειριακή αναζήτηση και η δυαδική αναζήτηση μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε όλους τους μονοδιάστατους πίνακες
79. Μπορώ να υπολογίσω το άθροισμα 1500 αριθμών που δίνει ο χρήστης, χωρίς τη χρήση πινάκα
140. Ένας πίνακας που χρησιμοποιεί δύο δείκτες για τον πλήρη προσδιορισμό της θέσης του κάθε στοιχείου του είναι πάντα
211. Ένας 3-διάστατος πίνακας είναι δυναμική δομή δεδομένων
706. Πόσες διαστάσεις έχει ο πίνακας Π[4,4,4]
207. Να συμπληρωθούν τα κενά ώστε το παρακάτω τμήμα αλγόριθμου να γεμίζει τον πίνακα Α με τους αριθμούς 1,2,3,4,5,6,7,8 από το πρώτο προς το τελευταίο κελί

155. Σε 2-διάστατο πίνακας Α[50, 100] γεμάτο με την τιμή δύο (2), το άθροισμα των στοιχείων του ισούται με
705. Στη γλώσσα, ένα πίνακας πρέπει να περιέχει στοιχεία ίδιου τύπου
28. Ένας πίνακας τεσσάρων διαστάσεων πόσους δείκτες έχει;;;
35. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε σαν δείκτη ενός πίνακα το περιεχόμενο του κελιού ενός άλλου πίνακα
253. Κάθε ένα από τα αντικείμενα που απαρτίζουν τον πίνακα λέγεται ______ του πίνακα
53. Ποια από τις παρακάτω λειτουργίες δε μπορώ να κάνω σε έναν πίνακα;
729. Ένας δισδιάστατος πίνακας του οποίου οι διαστάσεις είναι ίσες μεταξύ τους ονομάζεται
628. Η δυαδική αναζήτηση αποτελεί εφαρμογή της τεχνικής "διαίρει και βασίλευε"
226. Γνωρίζοντας ότι η μέγιστη τιμή ενός πίνακα Α NxM βρίσκεται σε μία μοναδική θέση του πίνακα, ο εντοπισμός της θέσης αυτής μπορεί να υλοποιηθεί μέσω συνάρτησης
222. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου;

67. Για να αναφερθώ στο κελί της τρίτης γραμμής και δεύτερης στήλης του πίνακα Π τότε γράφω
45. Περισσότερο αποδοτική είναι η
414. Οι δείκτες σε έναν δυσδιάστατο πίνακα πρέπει να είναι μεταβλητές τύπου ακέραιου
627. Η ταξινόμηση ευθείας ανταλλαγής (φυσαλίδα) είναι ο γρηγορότερος τρόπος ταξινόμησης
136. Για να εμφανιστούν όλα τα περιεχόμενα ενός πίνακα πρέπει υποχρεωτικά να χρησιμοποιήσω τη δομή ΓΙΑ
122. Ποια από τις παρακάτω μπορεί να αποτελεί αναφορά σε ένα κελί ενός δυσδιάστατου πίνακα Π;
632. Σε έναν ταξινομημένο πίνακα 100 θέσεων εάν εφαρμόσουμε τη δυαδική αναζήτηση αρκούν επτά συγκρίσεις
183. Ο πίνακας είναι δομή δεδομένων που σώζει τις τιμές της σε _______ θέσεις της μνήμης
220. Για να προσπελάσουμε έναν πίνακα δεν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη δομή επανάληψης Όσο … Επανάλαβε
278. Μπορώ να ταξινομήσω ένα πίνακα χαρακτήρων
530. Ο παρακάτω αλγόριθμος

330. Αν έχουμε έναν πίνακα Π[100] ακεραίων τιμών και με την εντολή ΓΙΑ i ΑΠΌ 1 ΜΕΧΡΙ 100 θέλουμε να εμφανίσουμε τα κελιά που περιέχουν άρτιους αριθμούς, τότε χρησιμοποιούμε την συνθήκη
195. Ο πίνακας είναι μια δυναμική δομή δεδομένων
48. Τα δεδομένα που αποθηκεύονται σε έναν πίνακα δεν μπορούν να είναι διαφορετικού τύπου.
47. Η μέθοδος της σειριακής αναζήτησης δικαιολογείται στην περίπτωση που ο πίνακας είναι μη ταξινομημένος και μικρού μεγέθους.
219. 'Ένας πίνακας καταλαμβάνει μέρος της κύριας μνήμης του υπολογιστή
549. Αν ο πίνακας Π[69] είναι αλφαριθμητικού τύπου, τότε
342. Τα στοιχεία ενός πίνακα είναι απαραίτητο να είναι όλα του ίδιου τύπου
72. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε δυαδυκή αναζήτηση σε μη ταξινομημένο πίνακα
186. Ο μοναδικός αλγόριθμος ταξινόμησης είναι ο αλγόριθμος της φυσαλίδας
75. Σε ένα μεγάλο και σύνθετο πρόγραμμα η άσκοπη χρήση μεγάλων πινάκων μπορεί να οδηγήσει ακόμη και σε αδυναμία εκτέλεσης του προγράμματος
339. Οι διαστάσεις ενός πίνακα μπορούν να μεταβληθούν κατά την διάρκεια συγγραφής ενός αλγορίθμου
418. Μετά την εκτέλεση των παρακάτω βρόχων, οι δύο πίνακες Α και Β θα είναι

114. Οι πίνακες μπορούν να έχουν περισσότερες από 3 διαστάσεις
95. Μπορούμε να υπολογίσουμε το άθροισμα μιας μόνο γραμμής ενός πίνακα Π[10,10]
24. Το μέγεθος ενός πίνακα μπορεί να αλλάξει κατά τη διάρκεια εκτέλεσης ενός προγράμματος
647. Δεν υπάρχει τίποτα απολύτως που να περιορίζει το μέγεθος ενός πίνακα σε ένα πρόγραμμα. Με άλλα λόγια ο προγραμματιστής μπορεί να δημιούργησει έναν πίνακα όσο μεγάλο θέλει
529. Αν Κ[5] = 6 και εκτελέσουμε την εντολή Λ[Κ[5]] <- 2. Τότε
353. Αν ο πίνακας Π[9] είναι αλφαριθμητικού τύπου
166. Ο αλγόριθμος σειριακής αναζήτησης εντοπίζει πάντα το στοιχείο που αναζητάμε
527. Αν έχουμε την εντολή Ο[5] <- 6 τότε
44. Σκοπός της ταξινόμησης των στοιχείων ενός πίνακα είναι και να διευκολυνθεί στη συνέχεια η αναζήτηση
285. Έστω πίνακας Π[10] που έχει τιμές. Η εντολή ΓΡΆΨΕ Π[0] είναι
215. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου;

29. Ένας πίνακας με 15 γραμμές και 3 στήλες είναι δισδιάστατος
50. Η αναφορά A[3, 2, 4, 5] αφορά στοιχείο τετραδιάστατου πίνακα
68. Μπορώ να υπολογίσω το πλήθος των μεγαλύτερων του μέσου όρου από 500 αριθμούς που δίνει ο χρήστης, χωρίς τη χρήση πινάκα
264. Όταν ψάχνουμε σε ένα τηλεφωνικό κατάλογο χρησιμοποιούμε τη σειριακή μέθοδο αναζήτησης
188. Όταν γίνεται σειριακή αναζήτηση κάποιου στοιχείου σε έναν μη ταξινομημένο πίνακα και το στοιχείο δεν υπάρχει στον πίνακα, τότε υποχρεωτικά προσπελαύνονται όλα τα στοιχεία του πίνακα
168. Ο αλγόριθμος της φυσαλίδας δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πίνακα χαρακτήρων
145. Η ταξινόμηση φυσαλίδας είναι ο πιο _____ και ταυτόχρονα ο πιο αργός αλγόριθμος ταξινόμησης.
147. Οι μέθοδοι αναζήτησης σε πίνακα εξαρτώνται κυρίως από το αν ο πίνακας είναι ταξινομημένος ή όχι
86. Ένας πίνακας έχει σταθερό περιεχόμενο αλλά μεταβλητό μέγεθος
434. Δίνεται ο παρακάτω μονοδιάστατος πίνακας Α[4]. Τι θα εκτυπώσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

715. Κάθε ένα στοιχείο (κελί) ενός πίνακα ονομάζεται ___ του πίνακα
76. Για να βρω το άθροισμα 100 αριθμών που θα δίνει ο χρήστης, δε μπορώ να χρησιμοποιήσω την Μέχρις_ότου
130. Για την αναζήτηση σε ταξινομημένους πίνακες προτιμάται η
49. Ο μικρότερος δισδιάστατος πίνακας έχει
184. Οι πίνακες που χρησιμοποιούν έναν δείκτη ονομάζονται __________
Στοίβες
439. Αν πρόκειται να ωθήσουμε με τη σειρά τα γράμματα Γ, Α, Ι, Ε σε μια στοίβα, και κατά την απώθησή τους τα εμφανίζουμε και στην οθόνη. Πια σειρά εντολών θα εμγανίσει τη λέξη ΓΕΙΑ στην οθόνη; (όπου α στις απαντήσεις εννοείται απώθηση και όπου ω ώθηση αντίστοιχα
382. Η απώθηση ενός στοιχείου γίνεται από το πίσω άκρο μιας στοίβας
380. Κάθε στοιχείο που εισάγεται πρώτο σε μια στοίβα είναι και αυτό που εξάγεται πρώτο
629. Εάν σε μία στοίβα ο δείκτης top έχει τιμή 10 τότε σημαίνει ότι η στοίβα έχει ___ στοιχεία εκείνη τη στιγμή
731. Πόσες απωθήθεις πρέπει να γίνουν από την παρακάτω στοίβα ώστε να αδειάσει;

384. Μια στοίβα μπορούμε να την υλοποιήσουμε με την βοήθεια ενός μονοδιάστατου πίνακα
371. Μια στοίβα μπορεί να υλοποιηθεί με τη χρήση ενός πίνακα
308. Ποια μέθοδο επεξεργασίας δεδομένων χρησιμοποιεί η στοίβα;
338. Υποχείλιση συμβαίνει όταν εισαχθεί τιμή σε μια γεμάτη στοίβα
682. Αν σε μια στοίβα έχουν εισαχθεί με τη σειρά τα στοιχεία 4,7,1,9,6 και γίνει 3 συνεχόμενες φορές η λειτουργία της απώθησης, τότε το στοιχείο που θα βρίσκεται στο top θα είναι το
343. Υπέρχείλιση συμβαίνει όταν εισαχθεί τιμή σε μια γεμάτη ουρά
824. Σε μια στοίβα εφαρμόζεται η μέθοδος
389. Το φαινόμενο της υπερχείλησης παρουσιάζεται όταν σε μια γεμάτη στοίβα προσπαθήσουμε να προσθέσυμε ένα νέο στοιχείο
309. Κάνοντας ώθηση σε μια στοίβα, κάνουμε
390. Κατά τη διαδικασία της ώθησης, πρέπει να γίνεται έλεγχος για το αν η στοίβα είναι γεμάτη
340. Κατά την ώθηση στοιχείου σε στοίβα πρέπει να πραγματοποιείται έλεγχος για
374. Αν προσπαθήσουμε να κάνουμε ώθηση σε μια στοίβα που είναι γεμάτη τότε παρουσιάζεται το φαινόμενο της
387. Με την λειτουργία της εξαγωγής αφαιρούμε το στοιχείο που βρίσκεται στην κορυφή της στοίβας
310. Αν προσπαθήσουμε να κάνουμε απώθηση από μια στοίβα που έχει μηδέν στοιχεία τότε παρουσιάζεται το φαινόμενο της
394. Αν σε μια στοίβα που έχει ένα στοιχείο κάνουμε απώθηση, τότε ο δείκτης top θα πάρει πλέον την τιμή
393. Όταν η μεταβλητή top μιας στοίβας έχει τιμή 2 τότε η στοίβα
379. Οι λειτουργίες ώθηση και απώθηση είναι οι κύριες λειτουργίες σε μια στοίβα
385. Εκτελώντας τη λειτουργία της απώθησης, αφαιρούμε το στοιχείο που βρίσκεται στον πάτο της στοίβας
392. Αν προσπαθήσουμε να εισάγουμε ένα στοιχείο σε μια γεμάτη στοίβα τότε συμβαίνει _____
383. Υποχείληση σε μια στοίβα συμβαίνει όταν η στοίβα είναι κενή και εκτελέσουμε την λειτουργία της απώθησης
388. Η λειτουργία της ώθησης εκτελείται πάντα στην κορυφή μιας στοίβας
386. Σε μια γεμάτη στοίβα, εκτός από την ώθηση, μπορούμε να κάνουμε και απώθηση
413. Σε μια στοίβα που έχουν εισαχθεί με τη σειρά τα στοιχεία 2,5,3,8,4 εκτελούμε τις λειτουργίες απώθηση,απώθηση, ώθηση 3. Ποια θα είναι τελική μορφή της στοίβας;
683. Μπορεί να γίνει η λειτουργία της ώθησης σε μια γεμάτη στοίβα
Ουρές
372. Η απώθηση είναι μια από τις λειτουργίες της ουράς
825. Σε μια ουρά εφαρμόζεται η μέθοδος
410. Σε μια ουρά ο δείκτης front έχει την τιμή 3 και ο rear την τιμή 5. Ποσα στοιχεία έχει η ουρά;
830. Σε μια ουρά ισχύει πάντα Front > Rear
400. Στην ουρά, μπορούμε να εισάγουμε περισσότερα από ένα στοιχεία ταυτόχρονα
373. Μια ουρά που υλοποιείται με τη βοήθεια ενός πίνακα, χρησιμοποιεί δύο δείκτες. Τους
402. Στην ουρά το στοιχείο που μπαίνει πρώτο, βγαίνει πρώτο
375. Στην ουρά το στοιχείο που μπαίνει πρώτο βγαίνει και πρώτο
404. Η υλοποίηση της ουράς χρησιμοποιεί μια μεταβλητή δείκτη για την εκτέλεση των δύο βασικών της λειτουργιών
397. Στην ουρά, κάθε στοιχείο της εξάγεται από το πίσω άκρο της
412. Σε μια ουρά ισχύει για τους δείκτες το παρκάτω rear>front. Αυτό σημαίνει ότι η ουρά
403. Η λειτουργία της εξαγωγής μπορεί να εκτελεστεί σε μια γεμάτη ουρά
405. Για να κάνουμε ώθηση σε μια ουρά, μετακινούμε τον δείκτη rear και έπειτα κάνουμε εισαγωγή
829. Αν μια ουρά έχει Front = 4 και Rear = 6 τότε αυτη έχει ___ στοιχεία
832. Κατά την εξαγωγή κόμβου από μια ουρά αυτό που συμβαίνει ειναι ___
827. Η ώθηση κόμβου είναι μια από τις βασικές λειτουργίες μιας ουράς
411. Σε μια ουρά ο δείκτης front έχει την τιμή 3 και ο rear την τιμή 3. Ποσα στοιχεία έχει η ουρά;
409. Η εισαγωγή ενός στοιχείου στην ουρά γίνεται
398. Στην ουρά εφαρμόζεται η μέθοδος επεξεργασίας FIFO
376. Για να υλοποιήσουμε μια ουρά με τη βοήθεια πινάκων, θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν
822. Το σύστημα φακέλων / υποφακέλων ενός υπολογιστή είναι εύκολο να αναπαρασταθεί με μια ουρά
669. Σε μία ουρά αν οι δείκτες είναι ίσοι τότε υπάρχει ακριβώς ένα στοιχείο
826. Η εισαγωγή κόμβου είναι μια από τις βασικές λειτουργίες μιας ουράς
395. Σε μια κενή ουρά, οι τμές των δεικτών front και rear είναι
407. Στην ουρά Α[50], όταν οι δείκτες front και rear είναι μεγαλύτεροι του 0 και μικρότεροι του 50 τότε η ουρά έχει τουλάχιστον ένα στοιχείο
732. Πόσες εξαγωγές πρέπει να γίνουν από την παρακάτω ουρά ώστε να αδειάσει;

831. Σε μια ουρά ισχύει πάντα Front < Rear
399. Στην ουρά εφαρμόζεται η μέθοδος επεξεργασίας LIFO
630. Εάν σε μία ουρά ο δείκτης rear έχει τιμή 10 τότε σημαίνει ότι η ουρά έχει 10 στοιχεία εκείνη τη στιγμή
396. Για να γίνει επεξεργασία ενός στοιχείου που δεν βρίσκεται στην αρχή μιας ουράς, πρέπει πρώτα να εξαχθούν όλα τα στοιχεία που βρίσκονται μπροστά από αυτό
401. Η ουρά, όπως και η στοίβα μπορούν να υλοποιηθούν με τη βοήθεια ενός μονοδιασττου πίνακα
Λίστες
748. Ο δείκτης του τελευταίου κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας δε δείχνει σε κάποιον άλλο κόμβο αλλά έχει τιμή κενό (NULL)
746. Δεν είναι δυνατό να υπάρχει "τυχαία" προσπέλαση σε μια απλά συνδεδεμένη λίστα
769. Για την διαγραφή του 3ου κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας με 10 στοιχεία, πρέπει να αλλάξουμε τον δείκτη του ___ κόμβου
743. Σε μια συνδεδεμένη λίστα οι κόμβοι είναι γραμμικά διατεταγμένοι
747. Η τιμή NULL στο δείκτη ενός κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας σημαίνει ότι αυτός είναι ο τελευταίος κόμβος της
737. Οι λίστες χρησιμοποιούν δείκτες
750. Στη διπλά συνδεδεμένη λίστα τα περιεχόμενά της προσπελαύνονται μόνο από μια κατεύθυνση
738. Επειδή οι κόμβοι είναι διατεταγμένοι σε μια συγκεκριμένη σειρά, αυτό σημαίνει ότι αποθυκεύονται σε συνεχόμενες θέσεις μνήμης
763. Σε μια λίστα, ένας στοιχείο της μπορεί να διαγραφεί από οποιοδήποτε σημείο της
766. Για την διαγραφή του 3ου κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας με 10 στοιχεία, πρέπει να αλλάξουμε τον δείκτη του 3ου κόμβου
739. Κάθε κόμβος μιας λίστας έχει έναν προηγούμενο και έναν επόμενο εκτός από τον πρώτο και τον τελευταίο
740. Ο δείκτης "κεφαλή" δείχνει στον πρώτο κόμβο μιας λίστας
768. Για την διαγραφή του 3ου κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας με 10 στοιχεία, πρέπει να αλλάξουμε τον δείκτη του 2ου κόμβου
754. Ένα πλεονέκτημα της λίστας είναι το δυναμικό της μέγεθός
765. Μια διπλά συνδεδεμένη λίστα χρειάζεται ίση μνήμη με μια απλά συνδεδεμένη λίστα με ίσο αριθμό κόμβων
759. Η διαγραφή ενός κόμβου μιας διπλα΄συνδεδεμένης λίστας γίνεται πάντα από το τέλος αυτής
764. Σε μια λίστα είναι εφικτή η τυχαία προσπέλαση ενός κόμβου της
771. Η χρήση διπλά συνδεδεμένων λιστών αυξάνει την πολυπλοκότητα
758. Το πεδίο "δείκτης" του τελευταίου κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας έχει
741. Ο δείκτης "κεφαλή" βρίσκεται στον πρώτο κόμβο μιας λίστας
756. NULL = 0
762. Είναι δυνατό να υλοποιήσουμε μια ουρά με τη χρήση μιας λίστας
734. Σε μια απλά συνδεδεμένη λίστα, για να προσπελάσουμε τον τελευταίο κόμβο, πρέπει να προσπελάσουμε ολόκληρη τη λίστα
744. Σε μια απλά συνδεδεμένη λίστα μπορούμε να κινηθούμε από τον τελευταίο κόμβο προς τον πρώτο
742. Σε μια λίστα δεν χρειάζεται να οριστεί το αρχικό μέγεθος
753. Ένας πίνακας και μια λίστα έχουν τον ίδιο τρόπο προσπέλασης των κόμβων τους
733. Κάθε δομή δεδομένων αποτελείται από ένα σύνολο κόμβων
772. Η παρακάτω φωτογραφία αναπαρηστά

760. Είναι δυνατό να υλοποιήσουμε μια στοίβα με τη χρήση μιας λίστας
749. Η διαγραφή ενός κόμβου έχει ως αποτέλεσμα την αλλαγή της τιμής του δείκτη του προηγούμενου κόμβου από αυτόν που διαγράφεται
755. Η λίστα χρησιμοποιεί τη δυναμική παραχώρηση μνήμης
890. Για να προσπελάσουμε τους κόμβους της λίστας χρειάζεται να γνωρίζουμε τη διεύθυνση (θέση στη μνήμη) του πρώτου κόμβου της λίστας. Η διεύθυνση αυτή αποθηκεύεται σε μία ειδική μεταβλητή που την ονομάζουμε συνήθως ___

770. Η τιμή NULL στο δείκτη ενός κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας σημαίνει ότι αυτός είναι ____ κόμβος της
767. Για την διαγραφή του 3ου κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας με 10 στοιχεία, πρέπει να αλλάξουμε τον δείκτη του 4ου κόμβου
891. Σε μια λίστα μπορούμε να προσπελάσουμε τους κόμβους της, με όποια σειρά επιθυμούμε

736. Οι κόμβοι μιας λίστας έχουν φυσική σειρά και όχι λογική
761. Οι συνδεδεμένες λίστες χρειάζονται περισσότερο χώρο στη μνήμη του Η/Υ από τους πίνακες
752. Η εισαγωγή κόμβου, δεν είναι μια από τις βασικές πράξεις των συνδεδεμένων λιστών
745. Σε μια απλά συνδεδεμένη λίστα μπορούμε να κινηθούμε μόνο προς μια κατεύθυνση και αυτή είναι από τον πρώτο προς τον τελευταίο κόμβο
735. Οι λίστες είναι στατικές δομές δεδομένων
889. Μία (απλά) συνδεδεμένη λίστα (linked list) είναι ένα σύνολο κόμβων διατεταγμένων γραμμικά (ο ένας μετά τον άλλο). Κάθε κόμβος περιέχει εκτός από τα δεδομένα του και έναν δείκτη που δείχνει προς τον επόμενο κόμβο

757. Οι τιμές που παίρνει ένας δείκτης μιας λίστας είναι
751. Η χρήση διπλά συνδεδεμένων λιστών αυξάνει την χρήση της μνήμης RAM από το πρόγραμμα
773. Ο παρακάτω κόμβος ανοίκει σε μια

Δέντρα
790. Το παρακάτω δέντρο αναπαρηστά την πράξη

818. Τα παρακάτω μη διατεταγμένα δέντρα είναι ίσα

893. Δένδρο θεωρούμε και το κενό δένδρο, δηλαδή το δένδρο που δεν έχει ούτε κόμβους, ούτε ακμές

781. Σε ένα δέντρο, η ρίζα δε μπορεί να είναι φύλλο
844. Σε ένα δυαδικό δένδρο, κάποιος κόμβος μπορεί να έχει τρία υποδένδρα
809. Το παρακάτω είναι ένα δυαδικό δέντρο αναζήτησης

784. Σε ένα δέντρο απόφασης, οι αποφάσεις αντιπροσωπεύονται από τα φύλλα
894. Ένα δυαδικό δένδρο (binary tree) είναι πάντα ένα διατεταγμένο δένδρο

782. Σε ένα διατεταγμένο δέντρο είναι σημαντική η διάταξη του κάθε κόμβου
791. Το παρακάτω δέντρο είναι ένα δυαδικό δέντρο αναζήτησης

823. Μπορεί να υπάρξει μη κενό δέντρο χωρίς φύλλα
778. Όταν δυο κόμβοι ενός δέντρου συνδέονται με μια ακμή, ονομάζουμε γονέα τον κόμβο στον οποίο καταλήγει η ακμή
807. Το παρακάτω δέντρο αναπαρηστά την πράξη

785. Σε ένα δέντρο απόφασης, οι αποφάσεις αντιπροσωπεύονται από
799. Αν εισαχθεί ο αριθμός 6,5 στο παρακάτω δυαδικό δέντρο δέντρο αναζήτησης, τότε αυτός θα είναι παιδί του κόμβου με τον αριθμό ___

810. Το παρακάτω είναι ένα δυαδικό δέντρο αναζήτησης

788. Σε μια δομή δέντρο, ένας γονέας μπορεί να έχει απεριόριστο αριθμό παιδιών
897. Οι κόμβοι ενός δέντρου, από τους οποίους δεν αρχίζει κάποιο υποδέντρο ονομάζονται φύλλα

814. Η τοποθέτηση των κόμβων ενός δυαδικού δέντρου αναζήτησης δεν παίζει ρόλο στην ταχύτητα αναζήτησης μιας τιμής
896. Εάν οι περισσότερες ακμές σε έναν γράφο έχουν κατεύθυνση, ο γράφος ονομάζεται κατευθυνόμενος γράφος

819. Τα παρακάτω δέντρα για να είναι ίσα πρέπει να είναι

812. Όλα τα δυαδικά δέντρα είναι διατεταγμένα
815. Κατά τη δημιουργία ενός δυαδικού δέντρου αναζήτησης, η τελική του μορφή εξαρτάται από τη σειρά με την οποία θα τοποθετηθούν οι κόμβοι
780. Κάθε κόμβος ενός δέντρου υποχρεωτικά έχει παιδιά
779. Σε κάθε κόμβο ενός δέντρου, εκτός της ρίζας, καταλήγει μόνο ένας κόμβος
813. Σε ένα δέντρο με περισσότερους από 1 κόμβους, ένας γονέας μπορεί να είναι και φύλλο του δέντρου
811. Το παρακάτω είναι ένα δυαδικό δέντρο αναζήτησης

820. Τα παρακάτω διατεταγμένα δέντρα είναι ίσα

842. Ένα δένδρο μπορεί να έχει περισσότερες από μία ρίζες
845. Σε ένα δυαδικό δένδρο, κάποιος κόμβος μπορεί να έχει ένα υποδένδρο
787. Σε ένα δυαδικό δέντρο, κάθε κόμβος γονέας έχει το πολύ δύο παιδιά
783. Σε ένα μη διατεταγμένο δέντρο είναι σημαντική η διάταξη του κάθε κόμβου
786. Σε ένα δυαδικό δέντρο, κάθε κόμβος γονέας έχει ακριβώς δύο παιδιά
777. Τα δέντρα ανοίκουν στις δυναμικές δομές δεδομένων
789. Κάθε κόμβος ενός δυαδικού δένμτρου μπορεί να έχει μέχρι και δύο υποδέντρα
803. Κάθε δέντρο έχει υποχρεωτικά μια και μόνο ρίζα
792. Το παρακάτω δέντρο είναι ένα δυαδικό δέντρο αναζήτησης

802. Στη ρίζα ενός δέντρου δεν καταλήγει καμία ακμή
804. Η ρίζα ενός δέντρου δεν μπορεί να είναι και φύλλο
801. Το κενό δέντρο είναι το μόνο δέντρο χωρίς ρίζα
843. Σε ένα δένδρο, υπάρχει μία μοναδική διαδρομή για κάθε κόμβο, δηλαδή μία ακολουθία ακμών, που ξεκινάει από τη ρίζα και τερματίζει σε αυτόν τον κόμβο
895. Οι γράφοι διακρίνονται σε δυο κατηγορίες, τους απλά συνδεδεμένους και τους διπλά συνδεδεμένους

808. Σε ένα δυαδικό δέντρο, κάθε κόμβος εκτός των φύλλων έχει αριστερό και δεξί υποδέντρο
805. Το δέντρο που δεν έχει ρίζα, ούτε κόμβους και ακμές ονομάζεται ___
775. Στο παρακάτω δέντρο η Μαρία είναι

Γράφοι
817. Οι γράφοι κατηγοριοποιούνται σε κατευθυνόμενους και μη κατευθυνόμενους
796. Οι κόμβοι ενός γράφου βρίσκονται ο ένας μετά τον άλλο σε μια φυσική σειρά
837. Το Twitter είναι ένας τύπος
841. Ένα δένδρο είναι πάντα γράφος
797. Κάθε κόμβος ενός γράφου έχει έναν προηγούμενο και έναν επόμενο
839. Εάν όλες οι ακμές σε ένα γράφο δεν έχουν κατεύθυνση, ο γράφος ονομάζεται κατευθυνόμενος
838. Ένας γράφος είναι πάντα δένδρο
835. Οι γράφοι είναι η πιο γενική δομή δεδομένων
840. Σε ένα γράφο, ένας κόμβος μπορεί να συνδέεται μέχρι και με δύο άλλους κόμβους
836. Δεν γίνεται σε έναν γράφο να έχω κατευθυνόμενες και μη κατευθυνόμενες ακμές
834. Τα δέντρα είναι περιορισμένοι τύποι γράφων
816. Ένας κατευθυνόμενος γράφος με δύο κόμβους μπορεί να θεωρηθεί και ως δέντρο
Δομές δεδομένων - Όλες
892. Δεν μπορούμε να πραγματοποιήσουμε με αποτελεσματικό τρόπο δυαδική αναζήτηση σε συνδεδεμένες λίστες

433. Το παρακάτω απεικονίζει

408. Η λειτουργία εισαγωγής εφαρμόζεται στη δομή δεδομένων ______
54. Ποιο από τα παρακάτω είναι σωστό;
716. Στοίβα
821. Το σύστημα φακέλων / υποφακέλων ενός υπολογιστή είναι εύκολο να αναπαρασταθεί με
887. Μια διαφορά μεταξύ πινάκων και λιστών έχει να κάνει με το γεγονός ότι οι πίνακες αποθηκεύουν τα δεδομένα τις σε συνεχόμενες θέσεις μνήμης ενώ οι λίστες σε τυχαίες

329. Οι δομές δεδομένων διακρίνονται σε στατιστικές και δυναμικές
406. Εκτελώντας εξαγωγή, αφαιρούμε το στοιχείο που βρίσκεται στην κορυφή μιας στοίβας
422. Το παρακάτω σχέδιο επικονίζει

624. Σε μία δομή δεδομένων δεν είναι απαραίτητο να μπορούν να εφαρμοστούν αποδοτικά όλες οι βασικές πράξεις
666. Τα δεδομένα μίας στοίβας και μιας ουράς αποθηκεύονται στο σκληρό δίσκο του υπολογιστή μας.
707. Δομές δεδομένων δευτερεύουσας μνήμης είναι
795. Παρακάτω βλέπουμε

776. Η παρακάτω δομή δεδομένων είναι

381. Η μέθοδος LIFO περιγράφει την διαδικασία εκείνη κατά την οποία κάθε δεδομένο που εισάγεται τελευταίο, εξάγεται πρώτο
223. Τα δεδομένα στους πίνακες χάνονται όταν τελειώσει το πρόγραμμα
718. Πίνακας
794. Ένα δέντρο είναι ουσιαστικά ένα γράφος ο οποίος έχει συγκεκριμένους κανόνες διασύνδεσης των κόμβων
144. Δομές Δεδομένων Δευτερεύουσας Μνήμης είναι
793. Για την αλφαβητική οργάνωση ενός λεξικού θα χρησιμοποιήσουμε
798. Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει

828. Εξαγωγή κόμβου κάνουμε σε
225. Στην πράξη, είναι σύνηθες να χρησιμοποιούνται και οι οκτώ λειτουργίες για κάποια δομή
82. Ποιο από τα παρακάτω μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πρωτεύον κλειδί σε έναν πίνακα που αφορά πληροφορίες πελατών μιας εταιρείας
806. Ένα σχολείο έχει έναν κατάλογο που καταγράφονται οι μαθητές του αλφαβητικά σύμφωνα με το επίθετό τους. Επιλέξτε ποια δομή θα ήταν καταλληλότερη γι αυτό το παράδειγμα
38. Όταν το πλήθος των δεδομένων είναι άγνωστο, δεν προτιμάται η χρήση
46. Η μέθοδος επεξεργασίας «πρώτο μέσα πρώτο έξω» (FIFO) εφαρμόζεται στη δομή δεδομένων
208. Μια δομή δευτερεύουσας μνήμης είναι οι πίνακες
704. Σε μια δομή δεδομένων πίνακα μπορεί να γίνει η λειτουργία της ταξινόμησης
415. Ένας πίνακας θα μπορούσε να αντικατασταθεί από μια στοίβα
104. Η δυναμική παραχώρηση μνήμης χρησιμοποιείται στις δομές των πινάκων
626. Οι στατικές δομές δεδομένων είναι πάντα προτιμότερες από τις δυναμικές δομές δεδομένων
370. Η δομή δεδομένων _____ χρησιμοποιεί τη μέθοδο FIFO
105. Δεν υπάρχουν δομές δεδομένων δευτερεύουσας μνήμης
391. Η δομή δεδομένων ______ χρησιμοποιεί την μέθοδο LIFO
426. Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει

279. Τα στοιχεία ενός αρχείου ονομάζονται _____
885. Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει

425. Ένα αρχείο είναι μια
886. Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει

170. Τα στοιχεία ενός αρχείου ονομάζονται
357. Μια δομή δεδομένων είναι η...
774. Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει

109. Συνηθέστατα παρατηρείται το φαινόμενο μια δομή δεδομένων να είναι αποδοτικότερη από μια άλλη δομή, με κριτήριο κάποια λειτουργία.
884. Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει

445. Κάθε δομή δεδομένων αποτελείται από ένα σύνολο κόμβων
717. Ουρά
800. Μπορεί να γίνει υλοποίηση μιας στοίβας με τη χρήση μια απλά συνδεδεμένης λίστας;
377. Η δομή δεδομένων _____ χρησιμοποιεί τη μέθοδο LIFO
98. Όλες οι δομές δεδομένων μπορούν να υλοποιήσουν όλες τις βασικές πράξεις (πχ αντιγραφή, διαγραφή κλπ).
267. Ποια λέξη δε ταιριάζει;
888. Μια λίστα απαιτεί περισσότερη μνήμη στον υπολογιστή από έναν πίνακα για τον ίδιο όγκο δεδομένων

192. Η δυναμική παραχώρηση μνήμης χρησιμοποιείται στις στατικές δομές δεδομένων
58. Σε μια στατική δομή δεδομένων το ακριβές μέγεθος δεν ορίζεται κατά τη στιγμη
427. Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει

Μέθοδος διαίρει και βασίλευε
523. Η μέθοδος _________ είναι μια από τις μεθόδους σχεδίασης αλγορίθμων
833. Ο αλγόριθμος της σειριακής αναζήτησης ακολουθεί τη φιλοσοφία της μεθόδου διαίρει και βασίλευε
672. Ένας αλγόριθμος που ακολουθεί τη φιλοσοφία της μεθόδου «διαίρει και βασίλευε» είναι η Ταξινόμηση Ευθείας Ανταλλαγής
519. Ο αλγόριθμος της δυαδικής αναζήτησης ακολουθεί τη τη φιλοσοφία της μεθόδου διαίρει και βασίλευε
914. Η δυαδική αναζήτηση μπορεί να πραγματοποιηθεί σε πίνακα λογικού τύπου
520. Κατά τη μέθοδο διαίρει και βασίλευε, το κυρίως πρόβλημα διαιρείται σε μικρότερα υποπροβλήματα που έχουν την ίδια τυποποίηση και λύνονται με τον ίδιο τρόπο με το αρχικό
517. Ο αλγόριθμος της ταξινόμησης φυσαλίδας ακολουθεί τη τη φιλοσοφία της μεθόδου διαίρει και βασίλευε
522. Ο αλγόριθμος της σειριακής αναζήτησης ακολουθεί τη φιλοσοφία της μεθόδου διαίρει και βασίλευε
Φυσικές και τεχνητές γλώσσες
175. Η γραμματική μιας γλώσσας αποτελείται από
677. Το λεξιλόγιο μιας γλώσσας αποτελείται από λέξεις που δημιουργούνται από στοιχεία του αλφαβήτου και είναι αποδεκτές από τη γλώσσα
708. Κάθε γλώσσα προσδιορίζεται από το αλφάβητό της, το λεξιλόγιό της, τη γραμματική της και τη σημασιολογία της
347. Οι συμβολικές γλώσσες είναι ανεξάρτητες από την αρχιτεκτονική κάθε υπολογιστή
667. Οι γλώσσες προγραμματισμού που υποστηρίζουν το δομημένο προγραμματισμό διαθέτουν εντολές που καθιστούν τη χρήση της εντολής GOTO περιττή
633. Το τυπικό και η σημασιολογία αποτελούν τμήματα της γραμματικής μίας γλώσσας
710. Ο δομημένος προγραμματισμός διευκολύνει την ανάγνωση και κατανόηση του προγράμματος από τρίτους
634. Το συντακτικό και ___ αποτελούν τμήματα της γραμματικής μίας γλώσσας
333. Οι τεχνητές γλώσσες χαρακτηρίζονται από στασιμότητα
679. Οι φυσικές γλώσσες εξελίσσονται συνεχώς
678. Οι φυσικές γλώσσες κατασκευάζονται για ένα συγκεκριμένο σκοπό και μεταβάλλονται σπάνια, μόνο από το δημιουργό τους
262. Η γραμματική είναι το συντακτικό μιας γλώσσας
709. Ο δομημένος προγραμματισμός κάνει την ανάλυση του προγράμματος σε επιμέρους τμήματα δυσκολότερη
Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων
676. Ένα πλεονέκτημα του δομημένου προγραμματισμού είναι
534. Η καταγραφή των δεδομένων προηγείται της επεξεργασίας τους
148. Η ιεραρχική σχεδίαση ή ιεραρχικός προγραμματισμός χρησιμοποιεί τη στρατηγική της συνεχούς ______ του προβλήματος σε υποπροβλήματα
369. Η θεωρία των πληροφοριών έχει ως στόχο την μελέτη
516. Ανάλογα με τη φύση του προβλήματος, αυτό μπορεί να χωριστεί σε επιμέρους ______
515. Κατά την ανάλυση ενός προβλήματος πρέπει να μελετηθούν και οι συνθήκες που πρέπει να πληρούνται για την επίλυσή του
514. Η ποιο κατάλληλη μέθοδος επίλυσης ενός προβλήματος είναι αυτή που γίνεται γρηγορότερα και με το μεγαλύτερο κόστος σε υπολογιστικού πόρους
625. Η μέτρηση, η κωδικοποίηση, η μετάδοση της πληροφορίας αποτελεί αντικείμενο μελέτης ενός ιδιαίτερου κλάδου, της ____
518. Οι μέθοδοι ανάλυσης και επίλυσης προβλημάτων μπορούν να αναπαρασταθούν με κοινές δομές δεδομένων και ελέγχου
675. Η τεχνική "από πάνω προς τα κάτω" είναι η τεχνική
631. Οι μέθοδοι ανάλυσης και επίλυσης των προβλημάτων παρουσιάζουν ιδιαίτερο ενδιαφέρον διότι παρέχουν γενικά πρότυπα λύσης προβλημάτων με γνωστή απόδοση
266. Ο χωρισμός του προγράμματος σε μικρότερα αυτοτελή τμήματα επιτρέπει τη γρήγορη διόρθωση ενός συγκεκριμένου τμήματός του χωρίς οι αλλαγές αυτές να επηρεάσουν όλο το υπόλοιπο πρόγραμμα
181. Ποιο από τα παρακάτω είναι σωστό;
674. Η ιεραρχική σχεδίαση ονομάζεται και ...
533. Η δυσκολία αντιμετώπισης των προβλημάτων μειώνεται όσο περισσότερο προχωράει η ανάλυσή τους σε απλούστερα προβλήματα
513. Κάθε λύση ενός προβλήματος μπορεί να προέλθει από ποικίλες και διαφορετικές προσεγγίσεις, τεχνικές και μεθόδους
209. Ποιο από τα παρακάτω δε είναι πλεονέκτημα του δομημένου προγραμματισμού;
521. Κάποια προβλήματα μπορούν να αναλυθούν με παρόμοιο τρόπο και να λυθούν με αντίστοιχες τεχνικές
Προγραμματιστικά περιβάλλοντα
617. Το εκτελέσιμο πρόγραμμα παράγεται από το αντικείμενο πρόγραμμα μέσω του συνδέτη-φορτωτή
245. Ο μεταγλωττιστής μας επιτρέπει να _________ ένα πρόγραμμα
224. Η δημιουργία του εκτελέσιμου προγράμματος είναι αδύνατη αν το πηγαίο περιέχει συντακτικά λάθη
722. Ο μεταγλωττιστής διαβάζει μία προς μία τις εντολές του αρχικού προγράμματος και για κάθε μία εκτελεί αμέσως μία ισοδύναμη ακολουθία εντολών μηχανής
637. Ο _____ βοηθά να γράψουμε το πηγαίο πρόγραμμα
284. Ο μεταγλωττιστής μπορεί να παράγει ένα εκτελέσιμο πρόγραμμα
283. Ένα σύγχρονο προγραμματιστικό περιβάλλον είναι δυνατό να έχει και διερμηνευτή και μεταγλωττιστή
15. Η εκτέλεση ενός προγράμματος γίνεται γρηγορότερα με έναν
252. Μας βοηθάει στη συγγραφή προγραμμάτων
216. Η σωστή σειρά είναι:
127. Τα συντακτικά λάθη στον πηγαίο κώδικα εμφανίζονται κατά το στάδιο της μεταγλώττισης του
727. Ποιος είναι γρηγορότερος κατά την εκτέλεση ενός προγράμματος;
423. Το στοιχείο που έχει κυκλωθεί με την κόκκινη γραμμή είναι

711. Το αντικείμενο πρόγραμμα χρειάζεται να συνδεθεί με άλλα τμήματα προγράμματος απαραίτητα για την εκτέλεσή του. Αυτό γίνεται εφικτό με τη βοήθεια του
201. Η εντολή GOTO έχει ως αποτέλεσμα την αλλαγή της ____ του προγράμματος
194. Το πηγαίο πρόγραµµα εκτελείται από τον υπολογιστή χωρίς µεταγλώττιση
638. Οι γλώσσες προγραμματισμού παρέχουν αποκλειστικά έναν συντάκτη, έναν μεταφραστή και έναν συνδέτη χωρίς κανένα άλλο εργαλείο
172. Ο διερμηνευτής (interpreter) μετατρέπει το εκτελέσιμο πρόγραμμα (executable) σε αντικείμενο (object)
635. Ο δομημένος προγραμματισμός αποφεύγει τη χρήση της εντολής GOTO
712. Η δημιουργία του εκτελέσιμου προγράμματος γίνεται μόνο στην περίπτωση που το αρχικό πρόγραμμα δεν περιέχει συντακτικά λάθη
185. Το εκτελέσιμο πρόγραμμα είναι απαλλαγμένο από συντακτικά λάθη αλλά όχι και από λογικά
190. Το πρόγραμμα που γράφει ο προγραμματιστής λέγεται
560. Υπάρχουν εργαλεία που μπορούν να εντοπίσουν λογικά λάθη στο πρόγραμμα
117. Το πηγαίο πρόγραμμα εκτελείται από τον υπολογιστή χωρίς μεταγλώττιση.
27. Το πηγαίο πρόγραμμα προηγείται του αντικειμένου προγράμματος
298. Το αντικείμενο πρόγραμμα το δημιουργεί ο…
713. Ο διερμηνευτής δεν μπορεί να ανιχνεύσει συντακτικά λάθη
673. Το πρώτο στάδιο επίλυσης ενός προβλήματος με υπολογιστή είναι
197. Ο συνδέτης είναι ένα πρόγραμμα ελέγχου των συντακτικών λαθών του πηγαίου προγράμματος
169. Το πρόγραμμα που παράγεται από το µεταγλωττιστή λέγεται εκτελέσιµο
Βασικές έννοιες της ΓΛΩΣΣΑΣ - Δομή προγράμματος
649. Κάθε πρόγραμμα τελειώνει με ___
368. Με ποια εντολή από τις παρακάτω η μεταβλητη Υ θα πάρει το δεκαδικό μέρος τις μεταβλητής Χ;
531. Η δήλωση ενός ακεραίου πίνακα 5 στοιχείων γίνεται με την εντολή
345. Στη ΓΛΩΣΣΑ ο χαρακτήρας είναι ένας τύπος δεδομένων
714. Στη ΓΛΩΣΣΑ, η συνάρτηση ΣΥΝ(Χ) υπολογίζει
182. Η δήλωση ενός ακεραίου πίνακα 5 στοιχείων γίνεται με την εντολή
210. Για να συνεχίσω μια εντολή σε δεύτερη γραμμή πρέπει στην αρχή της δεύτερης γραμμής να χρησιμοποιήσω το σύμβολο
16. Μια διαδικασία μπορεί πάντα να αντικαταστήσει μια συνάρτηση
287. Ένα πρόγραμμα σε γλώσσα θα δεσμεύσει για έναν πίνακα Π[10,20]
547. Η εντολή ΓΡΑΨΕ Ε(Χ)
442. Στο παρακάτω πρόγραμμα, έχει παραληφθεί το τμήμα δηλώσεων. Τι είδους μεταβλητή πρέπει να δηλωθεί η μεταβλητή Α;

254. Σε οποιοδήποτε σημείο ενός προγράμματος σε ΓΛΩΣΣΑ μπορούν να τοποθετηθούν σχόλια
352. Η εντολή ΓΡΑΨΕ Ε(Χ)
121. Μια σταθερά μπορεί να αλλάξει τιμή κατά τη διάρκεια ________ ενός προγράμματος
161. Η Τ_Μ(Χ) είναι μια ενσωματωμένη συνάρτηση της Γλώσσας
432. Πως γράφεται στη ΓΛΩΣΣΑ η παρακάτω πράξη;

327. Μια μεταβλητή μπορεί να αλλάζει τιμή και όνομα κατά τη διάρκεια εκτέλεσης ενός αλγορίθμου
441. Στο παρακάτω πρόγραμμα, έχει παραληφθεί το τμήμα δηλώσεων. Τι είδους μεταβλητή πρέπει να δηλωθεί η μεταβλητή Γ;

730. Στην περιοχή δηλώσεων ενός προγράμματος, μπορούμε να δηλώσουμε έναν πίνακα, αλλά δε μπορούμε να δηλώσουμε το μέγεθος του
156. Η ΓΛΩΣΣΑ υποστηρίζει τρεις εντολές επανάληψης
83. Στη ΓΛΩΣΣΑ, ο μέσος όρος ενός συνόλου ακεραίων μεταβλητών πρέπει να αποθηκευτεί σε μεταβλητή πραγματικού τύπου
Υποπρογράμματα
193. Ο τρόπος κλήσης των διαδικασιών και των συναρτήσεων είναι ίδιος, ενώ ο τρόπος σύνταξής τους είναι διαφορετικός
424. Ποιο από τα παρακάτω είναι σωστό;
291. Το αποτέλεσμα μιας πράξης μπορεί να εκχωρηθεί σε μια παράμετρο
115. Μια συνάρτηση υπολογίζει και επιστρέφει
4. Μπορούμε να κάνουμε 'ΚΆΛΕΣΕ' μια συνάρτηση
695. Μια συνάρτηση μπορεί να επιστρέφει μια λογική τιμή
180. Για τη λειτουργία: Έλεγχος αν δυο αριθμοί είναι ίσοι, μπορεί να χρησιμοποιηθεί συνάρτηση
696. Μια συνάρτηση μπορεί να επιστρέφει έναν πίνακα Π[10]
297. Στη ΓΛΩΣΣΑ έχουμε απεριόριστη εμβέλεια μεταβλητών.
187. Οι διαδικασίες έχουν περιορισμένες λειτουργίες σε σχέση με τις συναρτήσεις
537. Μια συνάρτηση μπορεί κάποιες φορές να αντικαταστήσει μια διαδικασία
73. Ένα πρόγραμμα που χρησιμοποιεί υποπρογράμματα θα μπορούσε να κάνει ακριβώς τα ίδια πράγματα αλλά χωρίς τη χρήση υποπρογραμμάτων
228. Ένα υποπρόγραμμα μπορεί κατά την εκτέλεσή του να καλέσει το κυρίως πρόγραμμα
646. Μία διαδικασία δεν μπορεί να καλέσει μία συνάρτηση
198. Η διαδικασία είναι ένας τύπος υποπρογράμματος που μπορεί να εκτελεί όλες τις λειτουργίες ενός προγράμματος
644. Οτιδήποτε μπορεί να κάνει μία συνάρτηση θα μπορούσε να το κάνει και μία διαδικασία
90. Ποια είναι η επικεφαλίδα μιας συνάρτησης που υπολογίζει το εμβαδό ενός τριγώνου Ε=β*υ/2
103. Τι είδος υποπρόγραμμα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για την εισαγωγή τιμών 3 μεταβλητών;
611. Μια συνάρτηση επιστρέφει τιμές μέσω των παραμέτρων της
300. Η παράμετρος είναι μια μεταβλητή
367. Έστω συνάρτηση ΜΑΧ(Π) η οποία δέχεται ως παράμετρο έναν πίνακα Π και επιστρέφει τη θέση στην οποία βρίσκεται η μέγιστη τιμή του πίνακα αυτού. Με ποια εντολή από τις παρακάτω θα εμφανιστεί η μέγιστη τιμή του πίνακα Π;
163. Στη ΓΛΩΣΣΑ ισχύει η περιορισμένη εμβέλεια των μεταβλητών
244. Ο αριθμός των τυπικών παραμέτρων κατά την κλήση ενός υποπρογράμματος πρέπει να είναι ίδιος με τον αριθμό των πραγματικών παραμέτρων στην δήλωση ενός προγράμματος
134. Τι είδος υποπρόγραμμα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για την ταξινόμηση ενός πίνακα και την επιστροφή του;
595. Είναι δυνατό να γίνει κλήση μιας συνάρτησης που παίρνει μια ακέραια παράμετρο και επιστρέφει μια πραγματική τιμή, με τη χρήση μιας ακέραιας μεταβλητής
693. Μια διαδικασία μπορεί πάντα να αντικατασταθεί από μια συνάρτηση
59. Όρισματα σε κάποιες γλώσσες προγραμματισμού είναι οι
645. Ο τρόπος κλήσης υποπρογραμμάτων γίνεται με την βοήθεια μίας ουράς
612. Μια συνάρτηση με μια παράμετρο πραγματικού τύπου γίνεται να επιστρέφει μια λογική τιμή
52. Κατά την κλήση μιας διαδικασίας οι πραγματικές παράμετροι μπορούν να είναι μεταβλητές μόνο πραγματικού τύπου.
85. Με τη χρήση υποπρογραμμάτων επιτυγχάνεται η ταχύτερη εκτέλεση του προγράμματος
106. Ένα υποπρόγραμμα καλείται μόνο από το κυρίως πρόγραμμα
238. Τα υποπρογράμματα ενεργοποιούνται από μόνα τους
651. Αν θελήσουμε να καλέσουμε δύο διαδικασίες τη μια πίσω από την άλλη, τότε μπορούμε να τις βάλουμε στην ίδια εντολή ΚΆΛΕΣΕ και να τις χωρίσουμε με κόμμα
643. Ένα άλλο από τα πλεονεκτήματα του τμηματικού προγραμματισμού είναι ότι απλοποιεί την διαδικασία συγγραφής ενός προγράμματος
721. Κάθε συνάρτηση επιστρέφει μόνο μια παράμετρο
670. Αν η στοίβα χρόνου εκτέλεσης έχει αποθηκεύσει δύο διευθύνσεις επιστροφής σημαίνει ότι βρισκόμαστε εκείνη την στιγμή σε κάποιο υποπρόγραμμα
273. Η απεριόριστη εμβέλεια καταστρατηγεί την αρχή της αυτονομίας των υποπρογραμμάτων
257. Κατά την κλήση των υποπρογραμμάτων απαιτείται μία στοίβα, η λεγόμενη στοίβα χρόνου εκτέλεσης του προγράμματος
650. Κάθε υποπρόγραμμα γράφεται πριν από το κυρίως πρόγραμμα
124. Τι είδος υποπρόγραμμα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για την εύρεση του μέγιστου αριθμού ενός πίνακα 100 θέσεων;
250. Ένα υποπρόγραμμα δεν μπορεί να κληθεί περισσότερες από δυο φορές από το κυρίως πρόγραμμα
131. Τι είδος υποπρόγραμμα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο ισότητας 2 αριθμών;
723. Κάθε υποπρόγραμμα μπορεί να σχεδιαστεί, να αναπτυχθεί και να συντηρηθεί αυτόνομα
665. Για την εισαγωγή ενός δεδομένου στον υπολογιστή μπορεί να χρησιμοποιηθεί συνάρτηση
536. Ένα υποπρόγραμμα μπορεί να κάνει ότι κάνει και ένα πρόγραμμα
304. Δεν είναι δυνατό να έχω μια πραγματική παράμετρο Χ, ακέραιου τύπου και μια τυπική παράμετρο Χ, τύπου χαρακτήρα
692. Μια συνάρτηση μπορεί πάντα να αντικατασταθεί από μια διαδικασία
189. Σε μία συνάρτηση δεν επιτρέπεται η χρήση της εντολής ΔΙΑΒΑΣΕ
603. Στα υποπρογράμματα δεν είναι απαραίτητη η δήλωση των μεταβλητών που χρησιμοποιούν, αν αυτές έχουν το ίδιο όνομα και τύπο με μεταβλητές του κυρίως προγράμματος
120. Μεταξύ των εντολών του σώματος μιας συνάρτησης πρέπει υποχρεωτικά να υπάρχει τουλάχιστον μία εντολή εκχώρησης τιμής στο όνομα της συνάρτησης.
557. Αν μια διαδικασία έχει όνομα Δ1 και δέχεται ως παραμέτρους 3 μεταβλητές, τότε ο σωστός τρόπος να την καλέσουμε είναι
56. Οι παράμετροι του κυρίως προγράμματος ονομάζονται
177. Μια πραγματική παράμετρος και η αντίστοιχη τυπική της επιτρέπεται να έχουν το ίδιο όνομα.
164. Σε μια συνάρτηση, μπορούμε να έχουμε 3 παραμέτρους
51. Όταν ένα υποπρόγραμμα καλείται από διαφορετικά σημεία του προγράμματος, οι πραγματικές παράμετροι πρέπει να είναι οι ίδιες
303. Δύο διαδικασίες είναι δυνατό να χρησιμοποιούν τις ίδιες ακριβώς πραγματικές παραμέτρους
61. Κατά την κλήση μιας διαδικασίας οι πραγματικές παράμετροι μπορούν να είναι μεταβλητές τύπου
138. Μια διαδικασία υπολογίζει και επιστρέφει
256. Κάθε υποπρόγραμμα πρέπει να είναι αυτόνομο και ανεξάρτητο από άλλα υποπρογράμματα ή το πρόγραμμα
231. Κάθε υποπρόγραμμα θα πρέπει να είναι ανεξάρτητο από άλλα υποπρογράμματα
694. Το όνομα μιας συνάρτησης που παίρνει ως παραμέτρους 2 ακέραιους αριθμούς και επιστρέφει το μέσο όρο τους θα μπορούσε να είναι το
642. Ένα από τα πλεονεκτήματα του τμηματικού προγραμματισμού είναι ότι φτιάχνει προγράμματα που εκτελούνται πιο γρήγορα
113. Στη διαδικασία η λίστα παραμέτρων είναι υποχρεωτική
116. Τι είδος υποπρόγραμμα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για την εισαγωγή τιμής μιάς μεταβητής;
39. Οι μεταβλητές στα υποπρογράμματα της ΓΛΏΣΣΑΣ έχουν
235. Μία διαδικασία επιστρέφει στο πρόγραμμα που την έχει καλέσει τις τιμές όλων των παραμέτρων της
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
869. Στη φράση "πατίνι - μεταφορικό μέσο" υπάρχει σχέση κληρονομικότητας
864. Μια κλάση Α είναι έγκυρη υποκλάση μιας άλλης κλάσης Β αν μπορούμε να πούμε ότι "ένα Β is_a Α"
907. Ένας χρήστης (αντικείμενο) που θα προκύψει από το παρακάτω διάγραμμα, μπορεί να αλληλεπιδράσει άμεσα με έναν άλλο χρήστη

875. Στην παρακάτω ιεραρχία κλάσεων η μέθοδος Χρωμάτισε() είναι πολυμορφική

879. Στην παρακάτω ιεραρχία κλάσεων η κλάση Β έχει

901. Από το παρακάτω διάγραμμα κληρονομικότητας συμπεραίνουμε ότι...

872. Η κλάση η οποία κληρονομεί ιδιότητες και μεθόδους από την υπερκλάση ονομάζεται
883. Η κλάση "Διαμέρισμα" μπορεί να είναι κλάση απόγονος της κλάσης "Κατοικία"
905. Παρακάτω βλέπουμε ένα διάγραμμα...

857. Μια κλάση μπορεί να παράγει έναν απεριόριστο αριθμό δομικά ίδιων αντικειμένων
866. Μια κλάση απόγονος περιέχει μόνο τις ιδιότητες και τις μεθόδους της κλάσης προγόνου της
852. Την ενθυλάκωση μπορούμε να τον παρομοιάσουμε με ένα κέλυφος που βρίσκεται γύρω από κάθε αντικείμενο;
903. Το ζευγάρι "αίθουσα - σχολείο" είναι ένα έγκυρο ζευγάρι υπερκλάσης - υποκλάσης
880. Δεδομένων των κλάσεων "Κύκλος", "Δισδιάστατο σχήμα", "Τετράγωνο", "Γεωμετρικό σχήμα", "Τρισδιάστατο σχήμα" και του παρακάτω διαγράμματος κλάσεων, στο νούμερο 1 θα έπρεπε να μπει ___

849. Την εποπτική εικόνα των συνεργαζόμενων οντοτήτων ενός προβλήματος, μας δίνει η διαγραμματική αναπαράσταση των συστατικών επίλυσης του προβλήματος
871. Η διαδικασία απόκρυψης των λεπτομερειών στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό ονομάζεται
863. Με τον συμβολισμό "is_a" συμβολίζουμε την ενθυλάκωση των κλάσεων
881. Δεδομένων των κλάσεων "Κύκλος", "Δισδιάστατο σχήμα", "Τετράγωνο", "Γεωμετρικό σχήμα", "Τρισδιάστατο σχήμα" και του παρακάτω διαγράμματος κλάσεων, στο νούμερο 3 θα έπρεπε να μπει ___

902. Το ζευγάρι "εργαζόμενος - καθηγητής" είναι ένα έγκυρο ζευγάρι υπερκλάσης - υποκλάσης
874. Στην παρακάτω ιεραρχία κλάσεων ισχύει

906. Ένα κινητό (αντικείμενο) που θα προκύψει από το παρακάτω διάγραμμα, μπορεί να αλληλεπιδράσει με ένα άλλο κινητό

856. Δεν μπορούμε να αποτυπώσουμε με διαγραμματική αναπαράσταση τις σχέσεις μεταξύ των διαφόρων κλάσεων ενός προβλήματος
859. Με την κληρονομικότητα δημιουργούμε ιεραρχία μεταξύ κλάσεων
867. Με τον πολυμορφισμό μια οντότητα έχει πάντα την ίδια συμπεριφορά
911. Στην κλάση "όχημα", ο όρος "μεταφέρει" είναι...
876. Στην παρακάτω ιεραρχία κλάσεων η ιδιότητα ___ είναι κοινή και για τις 3 κλάσεις

860. Μια κλάση απόγονος κληρονομεί όλες τις ιδιότητες και μεθόδους των κλάσεων προγόνων της
862. Με τον συμβολισμό "is_a" συμβολίζουμε την κληρονομικότητα των αντικειμένων
870. Τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου τα οποία καθορίζονται από τα δεδομένα ονομάζονται
853. Η ενθυλάκωση δίνει την δυνατότητα κοινοποίησης των λεπτομερειών υλοποίησης και λειτουργίας των αντικειμένων στον υπόλοιπο κόσμο
850. Ένα από τα βασικά στοιχεία της διαδικασίας επίλυσης ενός προβλήματος με αντικειμενοστραφή προσέγγιση είναι η καταγραφή όλων των ζητουμένων και των δεδομένων
858. Με την κληρονομικότητα δημιουργούμε ιεραρχία μεταξύ αντικειμένων
910. Στην κλάση "όχημα", ο όρος "κυβισμός" είναι...
847. Οι θεμελιώδεις αρχές του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού πηγάζουν από τον καθημερινό μας φυσικό κόσμο
909. Οι κλάσεις "στικάκι" και "κάρτα μνήμης" μπορούν να είναι υποκλάσεις μιας κοινής υπερκλάσης
851. Τα αντικείμενα στον αντικεινοστραφή προγραμματισμό δεν αποτελεούν ξεχωριστές οντότητες
865. Μια κλάση Α είναι έγκυρη υποκλάση μιας άλλης κλάσης Β αν μπορούμε να πούμε ότι "ένα Α is_a Β"
908. Μια υπερκλάση μπορεί να είναι υποκλάση μιας άλλης υπερκλάσης
904. Στο παρακάτω διάγραμμα

898. Στο παρακάτω διάγραμμα κληρονομικότητας ισχύει

873. Σε μια σχέση κληρονομικότητας "Α is_a Β"
848. Δεν υπάρχει διαφορά ως προς τη λειτουργία ανάμεσα στις μεθόδους και τις ιδιότητες ενός αντικειμένου
877. Στην παρακάτω ιεραρχία κλάσεων ένα αντικείμενο της κλάσης Β μπορεί να εκτελέσει την μέθοδο ΔείξεΎψος()

855. Μια κλάση περιέχει ιδιότητες και μεθόδους
882. Δεδομένων των κλάσεων "Κύκλος", "Δισδιάστατο σχήμα", "Τετράγωνο", "Γεωμετρικό σχήμα", "Τρισδιάστατο σχήμα" και του παρακάτω διαγράμματος κλάσεων, στο νούμερο 2 θα έπρεπε να μπει ___

900. Ένα αντικείμενο της κλάσης Desktop μπορεί να έχει ως ιδιότητα Βάρος: 1,15Kg

846. Ένα αντικείμενο δομείται με βάση τα δεδομένα που προσδιορίζουν την υπόστασή του και ενέργειες που εφαρμόζονται πάνω στα δεδομένα αυτά
912. Διαβάστε την παρακάτω περιγραφή και βρείτε τη σωστή απάντηση

899. Ένα αντικείμενο της κλάσης Laptop μπορεί να έχει ως ιδιότητα CPU: Core I7

636. Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός περιέχει την ιεραρχική σχεδίαση, τον τμηματικό προγραμματισμό και τον δομημένο προγραμματισμό και βασίζεται στα δεδομένα και όχι στις ενέργειες ενός προγράμματος
878. Στην παρακάτω ιεραρχία κλάσεων η κλάση Γ έχει

854. Χρησιμοποιόντας κλάσεις, το πρόγραμμα γίνεται σύνθετο και άκομψο
913. Το ζευγάρι "νηπιαγωγός - δημόσιος υπάλληλος" είναι ένα έγκυρο ζευγάρι που εμπεριέχει την έννοια της κληρονομικότητας.

861. Με τον συμβολισμό "is_a" συμβολίζουμε την κληρονομικότητα των κλάσεων
868. Το ζευγάρι "στικάκι - αποθηκευτικό μέσο" είναι ένα ζεύγος υπερκλάσης, υποκλάσης αντίστοιχα
Εκσφαλμάτωση Προγράμματος
662. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος καταλήγει σε αντικανονικό τερματισμό όταν

639. Ένας παρανομαστής που μπορεί να είναι 0 αποτελεί συντακτικό λάθος
640. Τα συντακτικά λάθη δεν συναντώνται σε ένα εκτελέσιμο πρόγραμμα σε αντίθεση με τις άλλες δύο κατηγορίες λαθών
576. Τα λάθη που προκύπτουν κατά τη διάρκεια εκτέλεσης, δεν οδηγούν συνήθως σε αντικανονικό τερματισμό της εφαρμογής
574. Σε μια δομή επανάληψης μπορούν να εμφανιστούν λογικά λάθη που σχετίζονται με τη σύνταξη της εντολής
585. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος

112. Η εντολή εκχώρησης Χ <- Α=Β είναι συντακτικά λάθος
176. Η παράλειψη μιας εντολής ΤΕΛΟΣ_ΑΝ είναι ένα ______ λάθος
569. Αν στην πρόταση "Να γραφτεί συνθήκη που να ελέγχει αν ένας αριθμός Χ είναι θετικός" ο προγραμματιστής έδινε την απάντηση "Χ>=0", τότε
575. Η διαδικασία ελέγχου, εντοπισμού και διόρθωσης των σφαλάτων ονομάζεται _____
571. Ένα συντακτικό λάθος μπορεί να προκαλέσει με τη σειρά του ένα λογικό λάθος
564. Η εμφάνιση λαθών σε ένα πρόβλημα μπορεί να οφείλεται στο σχεδιασμό του
572. Τα λάθη που προκαλούνται κατά το χρόνο εκτέλεσης τους προγράμματος τα ονομάζουμε ____
561. Η εκσφαλμάτωση είναι δουλειά ρουτίνας που μπορεί να γίνει από άτομα χωρίς ιδιαίτερες γνώσεις της γλώσσας προγραμματισμού που χρησιμοποιήθηκε
613. Το παρακάτω πρόγραμμα

566. Η εισαγωγή σχολίων σε διάφορα σημαντικά σημεία του προγράμματος, μπορεί να βοηθήσει στην εκσφαλμάτωσή του αργότερα
610. Ένα πρόγραμμα που έχει λογικά λάθη δε μπορεί να εκτελεστεί
587. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος

567. Αν υπάρχουν συντακτικά λάθη σε ένα πρόγραμμα, τότε είναι δυνατό αυτό να εκτελεστεί
440. Στα τμήματα αλγορίθμων που ακολουθούν, οι Εντολές είναι ένα σύνολο εντολών και οι Σ1 και Σ2 είναι λογικές εκφράσεις, των οποίων η τιμή δεν επηρεάζεται από τις Εντολές. Σε ποια περίπτωση τα δύο τμήματα αλγορίθμων έχουν διαφορετικό αποτέλεσμα;

568. Ο μεταγλωττιστής ανιχνεύει τα _____ λάθη
548. Η εντολή ΔΙΑΒΑΣΕ 'Χ'
591. Αν η εκφώνηση έλεγε να γραφτεί πρόγραμμα που να διαβάζει τα δέκα κελιά ενός πίνακα και να υπολογίζει το άθροισμά τους, τότε το παρακάτω πρόγραμμα

582. Αν αντί για την εντολή Χ <- Α/0.6 ο προγραμματιστής γράψει την εντολή Χ <- Α/0,6 τότε έχει γίνει
583. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος

213. Η παραβίαση ορίων πινάκα αναιρεί την καθοριστικότητα
586. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος

288. Η παραβίαση των ορίων ενός πίνακα αναιρεί την
562. Η εκσφαλμάτωση είναι ένα πρόβλημα ______
577. Αν υπάρχουν λογικά λάθη σε ένα πρόγραμμα, τότε είναι δυνατό αυτό να εκτελεστεί
584. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος

579. Σε μια δομή επιλογής, το λογικό λάθος μπορεί να βρίσκεται πιο νωρίς στο πρόγραμμα και να αφορά κάποια ή κάποιες από τις μεταβλητές που συμμετέχουν στη συνθήκη της δομής επιλογής
563. Κατά την εκσφαλμάτωση προγράμματος που χρησιμοποιεί πίνακες χρειάζεται να προσέχει κάποιος τη δήλωση μεγέθους των πινάκων
573. Ένα πρόγραμμα που περιέχει ______ λάθη, εκτελείται και βγάζει λανθασμένα αποτελέσμτα
588. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος

581. Αν αντί για την εντολή Χ <- Α/0.6 ο προγραμματιστής γράψει την εντολή Χ <- Α/06 τότε έχει γίνει
550. Αν το Κ είναι μεταβλητή τύπου χαρακτήρα, τότε η εντολή Κ <- 'Α^4 + Β*4'
570. Τα σύγχρονα προγραμματιστικά περιβάλλοντα έχουν εργαλεία που αποτρέπουν αυτόματα τη δημιουργία συντακτικών λαθών
589. Αν η εκφώνηση έλεγε να γραφτεί πρόγραμμα που να διαβάζει από το χρήστη 10 αριθμούς και να υπολογίζει το άθροισμά τους. Τότε το παρακάτω πρόγραμμα

580. Ένα συντακτικό λάθος μπορεί να εντοπιστεί κατά τη διάρκεια μεταγλώτισης του προγράμματος.
641. Η διαδικασία ελέγχου, εντοπισμού και διόρθωσης των σφαλμάτων ονομάζεται εκσφαλμάτωση
578. Η παράλειψη μιας δεσμευμένης λέξης που απαιτείται για την σύνταξη τις εντολής είναι ____
565. Η προσπάθεια προσπέλασης ενός κελιού πίνακα που βρίσκεται έξω από τα όρια του πίνακα είναι ____
590. Αν η εκφώνηση έλεγε να γραφτεί πρόγραμμα που να διαβάζει τα δέκα κελιά ενός πίνακα και να υπολογίζει το άθροισμά τους, τότε το παρακάτω πρόγραμμα

Χωρίς κατηγορία
605. Η σύγκριση είναι μια από τις βασικές λειτουργίες του υπολογιστή
334. Η ολίσθηση προς τα δεξιά ενός αριθμού εκφρασμένου στο δυαδικό σύστημα, ισοδυναμεί με διπλασιασμό του
62. Μια αλγοριθμική δομή είναι
123. Τα σχόλια διευκολύνουν την κατανόηση ενός αλγορίθμου
559. Αν κάνω ολίσθηση προς τα δεξιά τον αριθμό 0 τότε το αποτέλεσμα θα είναι
698. Με τον όρο πληροφορία δηλώνεται οποιοδήποτε στοιχείο μπορεί να γίνει αντιληπτό από έναν τουλάχιστον παρατηρητή με μία από τις πέντε
αισθήσεις του
317. Μια σταθερά μπορεί να αλλάξει τιμή κατά τη διάρκεια συγγραφής ενός αλγορίθμου
302. Για να πάρει κανείς πληροφορίες από τα δεδομένα που έχει, πρέπει πρώτα να ______ τα δεδομένα αυτά
19. Αν ολισθήσω τον αριθμό 23 προς τα δεξιά τότε το αποτέλεσμα θα είναι
152. Δεσμευμένες λέξεις ονομάζονται αυτές που ορίζει ο προγραμματιστής ως ονομασίες των μεταβλητών που χρησιμοποιεί
697. Με τον όρο δεδομένο δηλώνεται οποιοδήποτε στοιχείο μπορεί να γίνει αντιληπτό από έναν τουλάχιστον παρατηρητή με μία από τις πέντε
αισθήσεις του
689. Τι κάνει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

728. Ο πολλαπλασιασμός αλά ρωσικά βασίζεται στην ολίσθηση
10. Αν ολισθήσω τον αριθμό 17 προς τα αριστερά τότε θα πάρω τον αριθμό
20. Ποιο από τα παρακάτω δεν ταιριάζει με τα υπόλοιπα
94. Ο πολλαπλασιασμός αλά Ρώσικα εκμεταλλέυεται την
703. Η ολίσθηση εκμεταλεύεται το γεγονός ότι η πληροφορία στον υπολογιστή
699. Ο πρώτος μηχανισμός επεξεργασίας δεδομένων ήταν και είναι ακόμη και σήμερα ο ανθρώπινος εγκέφαλος
307. Η πληροφορική μπορεί να θεωρηθεί η επιστήμη που μελετά τα δεδομένα από τις παρακάτω σκοπιές