Τσαταλτζινός Θεοχάρης

Ερωτήσεις

845 ερωτήσεις

Έκδοση γιαΕξάντας

Οι ερωτήσεις του παιχνιδιού, ενότητα ενότητα. Κάθε μία δείχνει πόσοι τη χάνουν — μετρημένο σε πραγματικές απαντήσεις, όχι εκτίμηση. Όσο πιο κόκκινο το σήμα, τόσο πιο πολλοί πέφτουν στην παγίδα.

Συνοδεύει τη Θεωρία ΑΕΠΠ · Πληροφορική Γ΄ Λυκείου

www.boithima.gr

Τι είναι αλγόριθμος - περιγραφή και αναπαράσταση

τη χάνει το 76%

320. Ο αλγόριθμος αποτελείται από ένα πεπερασμένο σύνολο εντολών

τη χάνει το 7%

512. Κάθε πρόβλημα έχει μια μόνο λύση

τη χάνει το 7%

541. Πρόβλημα είναι μια αποκλειστικά μαθηματική κατάσταση που πρέπει να αντιμετωπίσουμε

τη χάνει το 35%

538. Να δώσετε τον ορισμό του προβλήματος

τη χάνει το 11%

535. Επιλέξτε τη σωστή σειρά

τη χάνει το 24%

315. Ο υπολογισμός του εμβαδού ενός τριγώνου είναι δομημένο πρόβλημα

τη χάνει το 12%

280. Πληροφορία είναι το αποτέλεσμα από την επεξεργασία των δεδομένων

τη χάνει το 5%

261. Με τον όρο δομή ενός προβλήματος αναφερόμαστε στα συστατικά του μέρη, στα επιμέρους τμήματα που το αποτελούν καθώς επίσης και στον τρόπο που αυτά τα μέρη συνδέονται μεταξύ τους

τη χάνει το 9%

263. Τα στάδια επίλυσης ενός προβλήματος είναι

τη χάνει το 15%

277. Κατά την αναπαράσταση ενός αλγορίθμου με φυσική γλώσσα υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να παραβαιαστεί το κριτήριο της καθοριστικότητας

τη χάνει το 5%

268. Με τον όρο Πρόβλημα εννοείται μια κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής.

τη χάνει το 21%

539. Η πληροφορία που εξάγεται από την επίλυση ενός προβλήματος, δεν μπορεί να αποτελέσει το δεδομένο για ένα άλλο πρόβλημα

τη χάνει το 5%

258. Ο ανθρώπινος εγκέφαλος είναι ο αρχαιότερος μηχανισμός επεξεργασίας των δεδομένων

τη χάνει το 9%

292. Η επίλυση ενός προβλήματος απαιτεί πρώτα την σωστή

τη χάνει το 22%

700. Η "καθοριστικότητα" ως αλγοριθμικό κριτήριο σημαίνει ότι

τη χάνει το 21%

619. Το πρώτο στάδιο αντιμετώπισης ενός προβλήματος είναι η ανάλυσή του

τη χάνει το 3%

540. Είναι δυνατή η επίλυση ενός προβλήματος, χωρίς να έχει προηγηθεί η κατανόησή του

τη χάνει το 7%

671. Η κατανόηση ενός προβλήματος προηγείται της επίλυσης

τη χάνει το 8%

312. Για την παραγωγή πληροφοριών απαιτούνται δεδομένα ή άλλες πληροφορίες

τη χάνει το 20%

196. Ο πιο δομημένος τρόπος παρουσίασης αλγορίθμων είναι με ελεύθερο κείμενο

τη χάνει το 17%

544. Η καταγραφή της δομής ενός προβλήματος σημαίνει αυτόματα ότι έχει αρχίσει η διαδικασία ανάλυσης του προβλήματος σε άλλα απλούστερα

τη χάνει το 11%

337. Κάθε αλγόριθμος πρέπει να ικανοποιεί το κριτήριο της

τη χάνει το 33%

618. Μία οποιαδήποτε κατάσταση είναι πρόβλημα

τη χάνει το 3%

269. Για να λυθεί ένα πρόβλημα, πρέπει να υπάρξει πρώτα σαφήνεια στη διατύπωσή του

τη χάνει το 36%

14. Ένα επιλύσιμο πρόβλημα είναι πάντοτε δομημένο

τη χάνει το 11%

143. Ένας από τους τρόπους αναπαράστασης των αλγορίθμων είναι

τη χάνει το 7%

271. Τα δεδομένα ενός προβλήματος είναι πάντοτε κάποιοι αριθμοί

τη χάνει το 9%

295. Τα στάδια επίλυσης ενός προβλήματος είναι...

τη χάνει το 8%

99. Ο αλγόριθμος που δεν έχει τρόπο τερματισμού ονομάζεται

τη χάνει το 12%

336. Ένας από τους τρόπους αναπαράστασης των αλγορίθμων είναι

τη χάνει το 10%

203. Ο αλγόριθμος που δεν διαθέτει τρόπο τερματισμού χαρακτηρίζεται ως _____________ βρόχος

τη χάνει το 5%

546. Τα δεδομένα ενός προβλήματος μπορεί να περιέχουν και μη αριθμητικά στοιχεία

τη χάνει το 7%

93. Τα στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος είναι: Κατανόηση => ________ => Επίλυση

τη χάνει το 19%

701. Δεν αποτελεί τρόπο αναπαράστασης ενός αλγορίθμου

τη χάνει το 25%

91. Τα δεδομένα μπορούν να παρέχουν πληροφορίες όταν υποβάλλονται σε

τη χάνει το 42%

545. Αν η θερμοκρασία 40 βαθμοί Κελσίου αποτελεί δεδομένο, τότε πληροφορία είναι το

τη χάνει το 43%

154. Η διαδικασία μέσω της οποίας βρίσκουμε το ζητούμενο ενός προβλήματος ονομάζεται

τη χάνει το 51%

314. Ο υπολογισμός του εμβαδού ενός τριγώνου είναι ανοικτό πρόβλημα

τη χάνει το 14%

274. Ποιο δεν είναι αλγοριθμικό κριτήριο;

τη χάνει το 11%

542. Η κατανόηση ενός προβλήματος εξαρτάται από τη σωστή διατύπωση του δημιουργού του

τη χάνει το 29%

604. Ένα σύνολο εντολών που δεν έχει περατότητα ονομάζεται ____

τη χάνει το 6%

543. Η κακή διατύπωση ενός προβλήματος μπορεί να οδηγήσει στη μη επίλυσή του

Δομή ακολουθίας

τη χάνει το 6%

137. Οι ____________ μεταβλητές μπορούν να λάβουν μόνο δυο τιμές: αληθής και ψευδής

τη χάνει το 58%

608. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 22%

325. Χ <- _____ . Συμπληρώστε το κενό ώστε η μεταβλητή Χ να είναι τύπου ακέραιου

τη χάνει το 8%

57. Ποια η τιμή της μεταβλητής Χ πρίν την εντολή Χ<-Χ+2 ώστε η τελική της τιμή να είναι 10

τη χάνει το 13%

316. Χ <- _____ . Συμπληρώστε το κενό ώστε η μεταβλητή Χ να είναι τύπου χαρακτήρα

τη χάνει το 53%

33. Χ <- Υ>0

τη χάνει το 35%

151. Αν Χ <- 'Ψευδής' τότε το Χ είναι μια

τη χάνει το 5%

81. Ποια από τις παρακάτω εντολές αυξάνει το Χ κατά μια μονάδα

τη χάνει το 65%

609. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 52%

25. Μετά την εκτέλεση της παρακάτω εντολής το τελικό Χ είναι...

τη χάνει το 23%

41. Αν έχουμε την εντολή Α <- (Χ<5), τότε η μεταβλητή Α είναι

τη χάνει το 75%

69. Στην εντολή Χ <- Χ>0, η μεταβλητή Χ είναι

τη χάνει το 12%

319. Η εντολή Χ <- Χ + Χ - Χ έχει ώς αποτέλεσμα

τη χάνει το 49%

691. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος εμφανίζει

τη χάνει το 16%

358. Για να εκτελεστεί η εντολή Χ<- Υ + 3 πρέπει να έχει αρχικοποιηθεί η μεταβλητή Υ πιο πριν

τη χάνει το 41%

248. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω σετ εντολών;

τη χάνει το 46%

8. Δεν είναι δυνατό να βάλουμε μια ακεραία τιμή σε μια πραγματική μεταβλητή

τη χάνει το 22%

318. Οι εντολές Χ <- Χ+Χ+Χ και Χ <- Χ3 είναι ισοδύναμες

τη χάνει το 15%

212. Επιτρέπεται μία μεταβλητή να ονομαστεί: α2

τη χάνει το 33%

11. Δεν είναι δυνατό να βάλουμε μια πραγματική τιμή σε μια ακέραια μεταβλητή

τη χάνει το 46%

602. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 43%

348. Σε μία εντολή εκχώρησης δεν μπορεί να υπάρχει αναφορά σε περισσότερες από μία συναρτήσεις

τη χάνει το 59%

354. Α + Α > Α

τη χάνει το 8%

242. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου;

τη χάνει το 18%

265. Ποια εντολή είναι σωστή;

τη χάνει το 17%

23. Αν Χ<-"4" και Υ<-"3", τότε το αποτέλεσμα της πράξης Χ+Υ είναι

τη χάνει το 17%

135. Αν Χ <- '85' τότε το Χ είναι μια

τη χάνει το 10%

77. Ποια η τιμή της μεταβλητής Χ πρίν την εντολή Χ<-Χ-1 ώστε η τελική της τιμή να είναι 4

τη χάνει το 58%

690. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος εμφανίζει

τη χάνει το 48%

129. Με ποια από τις παρακάτω δυπλασίαζω την τιμή μιας μεταλβητής;

τη χάνει το 21%

126. Σε μια εντολή εκχώρησης είναι δυνατόν μια παράσταση στο δεξιό μέλος να περιέχει τη μεταβλητή που βρίσκεται στο αριστερό

τη χάνει το 13%

360. Η εντολή Α + 1 <- Α ...

τη χάνει το 10%

237. Ποια η τιμή της μεταβλητής Χ αν Χ<-5>5

τη χάνει το 47%

606. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος θα εμφανίσει

τη χάνει το 42%

362. Δε γίνεται να εκχωρηθεί η τιμή "10" στη μεταβλητή Χ, αν η μεταβλητή Χ είναι τύπου χαρακτήρα

τη χάνει το 40%

290. Το αποτέλεσμα μιας πράξης μπορεί να εκχωρηθεί σε μια σταθερά

τη χάνει το 37%

108. Σε μια εντολή εκχώρησης δεν μπορεί να υπάρχει αναφορά σε περισσότερες από μία συναρτήσεις

τη χάνει το 14%

275. Αν μετά την εκτέλεση της εντολής Χ <- Χ * Χ η τιμή του Χ είναι 25, ποια ήταν η τιμή πριν;

τη χάνει το 10%

60. Σωστό όνομα μεταβλητής είναι το

τη χάνει το 50%

607. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος θα εμφανίσει

τη χάνει το 28%

322. Χ <- _____ . Συμπληρώστε το κενό ώστε η μεταβλητή Χ να είναι τύπου λογικού

τη χάνει το 50%

205. Ποια η τιμή της μεταβλητής Α μετά την εκτέλεση της παρακάτω εντολής:Α <- (5 + 4 / 2 2) 2 - (3 * 2 + 5 - 3)^2 + 9 / 3 - 2

Εκφράσεις & Συνθήκες

τη χάνει το 28%

276. Ένας αριθμητικός τελεστής είναι το…

τη χάνει το 58%

63. Μια απλή λογική έκφραση είναι η

τη χάνει το 33%

89. Ποιο από τα παρακάτω δίνει αποτέλεσμα 5

τη χάνει το 31%

165. Πόσο κάνει η παρακάτω πράξη: 5 mod 2 * 10

τη χάνει το 51%

335. Το "Χ + 5 >= 0" είναι μια

τη χάνει το 11%

438. Ποια απάντηση περιγράφει την παρακάτω πράξη;

τη χάνει το 19%

118. Οι λογικές τιμές είναι οι

τη χάνει το 16%

78. Ποια λέξη δεν ταιριάζει;

τη χάνει το 36%

915. Στη ΓΛΩΣΣΑ η παρένθεση θεωρείται τελεστής

τη χάνει το 75%

218. Το σύμβολο ^ είναι ένας:

τη χάνει το 6%

167. Κατά τον υπολογισμό μιας αριθμητικής παράστασης, πρώτα εκτελείται ο πολλαπλασιασμός και έπειτα η πρόσθεση

τη χάνει το 24%

157. Για να ελέγξω αν το x είναι πολλαπλάσιο του 4 χρησιμοποιώ

τη χάνει το 26%

236. Η έκφραση ΟΧΙ(Κ=10 ΚΑΙ Χ>7) είναι ισοδύναμη με την έκφραση (Κ<>10 Ή Χ<=7)

τη χάνει το 28%

5. "Χ">"Ψ"

τη χάνει το 66%

594. Ποια έκφραση περιγράφει το "Το όνομα πελάτη (Ο) ξεκινάει από Π"

τη χάνει το 13%

65. ΌΧΙ(ΌΧΙ(ΣΥΝΘΗΚΗ)) = ΣΥΝΘΗΚΗ

τη χάνει το 34%

593. Αν η μεταβλητή «Αναμμένη» είναι λογική και εκφράζει την κατάσταση μια λαμπας (αναμμένη ή σβηστή), τότε η εντολή εκχώρησης με την οποία αλλάζει η κατάσταση της λάμπας είναι η

τη χάνει το 39%

663. Τι απεικονίζει το παρακάτω

τη χάνει το 53%

202. Η συνθήκη A mod Β = 0 ,δείχνει ότι

τη χάνει το 81%

13. Με τη φράση 'Αν Χ div 2 = 0 τότε' ελέγχουμε αν το Χ

τη χάνει το 49%

30. Αν Χ θετικός ακέραιος αριθμός. Η πράξη Χ MOD 4 μπορεί να έχει σαν πιθανό αποτέλεσμα ένα από τα παρακάτω

τη χάνει το 41%

97. Η πράξη 7.5 DIV 2 είναι αδύνατη

τη χάνει το 17%

111. Οι εκφράσεις διαμορφώνονται από τους τελεστές και τους

τη χάνει το 58%

206. Η πράξη 4+4/2-1 mod 2 έχει ως αποτέλεσμα

τη χάνει το 34%

200. Η πράξη 5 mod 10 έχει ως αποτέλεσμα

τη χάνει το 38%

32. Χ ΚΑΙ ΌΧΙ (Χ)

τη χάνει το 4%

55. Άρνηση κάνω με το

τη χάνει το 19%

26. Ποιος λογικός τελεστής προηγείται;

τη χάνει το 31%

349. Η ιεραρχία των ______ τελεστών είναι μικρότερη των συγκριτικών

τη χάνει το 29%

620. Η πράξη Χ ΚΑΙ Χ έχει πάντα ως αποτέλεσμα την τιμή της λογικής μεταβλητής Χ

τη χάνει το 26%

101. Η λογική έκφραση (Α > Β) Ή Όχι(Α > Β) είναι πάντα αληθής για οποιεσδήποτε τιμές των αριθμητικών μεταβλητών Α και Β.

τη χάνει το 10%

179. Η λογική πρόταση Χ ^ 2 >= 0 είναι πάντοτε

τη χάνει το 17%

159. Χάρης > "Χάρος" = Αληθής

τη χάνει το 54%

247. Η παράσταση χ div 3 και Α_Μ(χ/3) παράγει το ίδιο αποτέλεσμα για οποιαδήποτε αριθμητική (ακέραια ή πραγματική) τιμή και να πάρει η μεταβλητή χ

τη χάνει το 38%

9. Χ Ή ΌΧΙ (Χ)

τη χάνει το 24%

66. Διάζευξη κάνω με το

τη χάνει το 7%

346. Η τελική τιμή μιας έκφρασης εξαρτάται από την ιεραρχία των πράξεων και τη χρήση των παρενθέσεων

τη χάνει το 38%

37. 1637489 DIV 2 =

τη χάνει το 23%

356. Για να εκτελεστεί η εντολή Χ<- Υ + 3 πρέπει να έχει αρχικοποιηθεί η μεταβλητή Χ πιο πριν

τη χάνει το 6%

74. Ένας λογικός τελεστής είναι ο

τη χάνει το 42%

3. 12345 MOD 100 =

τη χάνει το 57%

107. Η έκφραση α>β+1 είναι

τη χάνει το 34%

119. Αν Χ, Υ πραγματικές μεταβλητές με τιμές 12 και 10 αντίστοιχα. Η πράξη Χ MOD Υ θα έχει ως αποτέλεσμα

τη χάνει το 8%

160. Η έκφραση 2+3*4 ισούται με

τη χάνει το 17%

128. Όταν αριθμητικοί και συγκριτικοί τελεστές συνδυάζονται σε μια έκφραση, οι αριθμητικές πράξεις εκτελούνται πρώτες

τη χάνει το 23%

70. Η συνθήκη είναι μια λογική έκφραση

τη χάνει το 17%

80. Δεν είναι κατηγορία τελεστών

τη χάνει το 32%

171. Το "=" είναι ένας αριθμητικός τελεστής

τη χάνει το 36%

270. Αν Χ <- Ψευδής και εκτελέσουμε 10 φορές την εντολή Χ <- ΌΧΙ(Χ), τότε η τιμή του τελικού Χ θα είναι

τη χάνει το 27%

294. Να υπολογίσετε την τιμή της αριθμητικής έκφρασης

Β * (Α DIV Β) + (Α MOD Β)

αν

Α = 10 και Β = 5

τη χάνει το 34%

18. "Αληθής">"Ψευδής"

τη χάνει το 56%

92. Ποιο από τα παρακάτω στρογγυλοποιεί έναν θετικό πραγματικό αρθμό Χ;

τη χάνει το 25%

96. Η λογική πράξη Η μεταξύ 2 προτάσεων είναι αληθής όταν

τη χάνει το 25%

40. X DIV Y MOD Z = (X DIV Y) MOD Z

τη χάνει το 34%

355. Η ιεραρχία των ______ τελεστών είναι η μεγαλύτερη όλων

τη χάνει το 81%

664. Στην έκφραση (Α ΚΑΙ ΟΧΙ(Β)) Ή ΟΧΙ(Γ) οι πιθανοί συνδυασμοί τιμών για τις μεταβλητές Α, Β και Γ είναι

τη χάνει το 34%

554. (9 div 10) * 2020 =

τη χάνει το 32%

110. Η πράξη της σύζευξης δύο λογικών εκφράσεων δίνει ως αποτέλεσμα την τιμή Ψευδής, μόνο όταν και οι δύο εκφράσεις έχουν την τιμή Ψευδής

τη χάνει το 13%

350. Οι εκφράσεις διαμορφώνονται από τους τελεστέους και τους τελεστές

τη χάνει το 70%

22. Με τη συνθήκη 'Α_Μ(Χ/2)=Χ/2' ελέγχουμε αν το Χ είναι

τη χάνει το 29%

84. Σύζευξη κάνω με το

τη χάνει το 37%

217. Εμφανισε 5 mod (210) = 5 mod 2 10

τη χάνει το 30%

436. Αν Ν περιττός θετικός ακέραιος και Μ άρτιος θετικός ακέραιος, τότε (Ν+Μ) mod 2 = ......

τη χάνει το 13%

551. Ποια συνθήκη από τις παρακάτω περιγράφη την πρόταση "Το Υ είναι διάφορο του 50 και του 100"

τη χάνει το 46%

555. 'Χάρης' > 'Χάρος' =

τη χάνει το 44%

12. 17463 mod 88625 =

τη χάνει το 50%

437. Ποιο από τα παρακάτω σημαίνει "Το Υ παίρνει το δεκαδικό μέρος ενός πραγματικού αριθμού Κ"

τη χάνει το 20%

621. Η πράξη Χ Η Χ έχει πάντα ως αποτέλεσμα την τιμή της λογικής μεταβλητής Χ

τη χάνει το 24%

558. Αν Χ=5 τότε η έκφραση ΌΧΙ (ΌΧΙ (ΌΧΙ (Χ>0))) είναι

τη χάνει το 49%

332. Αν Χ τετραψήφιος τότε συμπληρώστε το παρακάτω κενό ώστε το Υ να πάρει τα δύο μεσαία ψηφία του Χ. "Υ <- _____"

τη χάνει το 44%

240. Οι λογικές τιμές είναι οι εξής: ΟΧΙ, ΚΑΙ, Ή

τη χάνει το 58%

592. Η έκφραση που περιγράφει τη φράση "Το Υ είναι θετικός, ακέραιος, περιττός αριθμός" είναι η

τη χάνει το 40%

178. 7 mod 13 =

τη χάνει το 62%

204. Έστω Α ακέραιος θετικός αριθμός όπου A mod 4 = 0. Ποιο από τα παρακάτω είναι σωστά;

Δομή Επιλογής

τη χάνει το 44%

146. Όταν πρέπει να εκτελεστούν κάποιες εντολές υπό κάποια συνθήκη χρησιμοποιείται η δομή ακολουθίας

τη χάνει το 60%

363. Με τη συνθήκη Χ/4=Α_Μ(Χ/4) ελέγχουμε αν

τη χάνει το 23%

657. Τι θα εμφανίσει το διπλανό τμήμα προγράμματος αν δοθεί ως είσοδος η τιμή 20;

τη χάνει το 32%

661. Τι θα εμφανίσει το διπλανό τμήμα προγράμματος αν δοθεί ως είσοδος η τιμή 101;

τη χάνει το 45%

323. Με την εντολή "Αν Χ div 2 = 0 " ελέγχουμε αν ο Χ είναι άρτιος

τη χάνει το 16%

648. Σε μια δομή ΕΠΙΛΕΞΕ υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των περιπτώσεων που μπορούν να υπάρξουν

τη χάνει το 45%

614. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος για Χ=10

τη χάνει το 12%

158. Κάθε εντολή πολλαπλής επιλογής μπορεί να αναπαρασταθεί από πολλά απλά Αν

τη χάνει το 45%

615. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος για Χ=10

τη χάνει το 30%

616. Στο τέλος μιας δομής ΕΠΙΛΕΞΕ μπαίνει ___

τη χάνει το 28%

724. Το διάγραμμα ροής ενός αλγορίθμου που έχει μία εντολή ΑΝ…ΑΛΛΙΩΣ θα περιέχει δύο ρόμβους

τη χάνει το 20%

656. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος αν δοθεί σαν είσοδος ο αριθμός 31;

τη χάνει το 22%

658. Τι θα εμφανίσει το διπλανό τμήμα προγράμματος αν δοθεί ως είσοδος η τιμή 50;

τη χάνει το 14%

652. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος αν δοθεί σαν είσοδος ο αριθμός 7;

τη χάνει το 54%

249. Η συνθήκη που ελέγχεται σε μια δομή επιλογής μπορεί να πάρει περισσότερες από δύο διαφορετικές τιμές.

τη χάνει το 14%

443. Δίνεται παρακάτω ο πίνακας χρέωσης μια εταιρίας ως προς τα λεπτά που μίλησε ο συνδρομητής. Αν η χρέωση γίνεται κλιμακωτά και ο πελάτης έχει μιλήσει 201-250 λεπτά, τότε ο τύπος γι αυτη την κλιμακα είναι

τη χάνει το 12%

622. Κάθε εντολή ΕΠΙΛΕΞΕ μπορεί να μετατραπεί σε αντίστοιχη εντολή ΑΝ ...ΑΛΛΙΩΣ_ΑΝ...ΤΕΛΟΣ_ΑΝ

τη χάνει το 13%

659. Τι θα εμφανίσει το διπλανό τμήμα προγράμματος αν δοθεί ως είσοδος η τιμή 65;

τη χάνει το 18%

305. Δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των περιπτώσεων που υπάρχουν σε μια εντολή ΕΠΙΛΕΞΕ

τη χάνει το 15%

654. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος αν δοθεί σαν είσοδος ο αριθμός 15;

τη χάνει το 13%

655. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος αν δοθεί σαν είσοδος ο αριθμός 22;

τη χάνει το 56%

321. Η δομή της επιλογής χρησιμοποιείται στις περιπτώσεις όπου υπάρχει μία συγκεκριμένη σειρά βημάτων για την επίλυση ενός προβλήματος

τη χάνει το 12%

306. Κάθε εντολή ΕΠΙΛΕΞΕ μπορεί να γραφτεί ισοδύναμα με μια εντολή ΑΝ... ΤΟΤΕ... ΑΛΛΙΩΣ_ΑΝ

τη χάνει το 69%

324. Σε έναν αλγόριθμο, είναι δυνατό να έχουμε μια Αν χωρίς Τέλος_αν

τη χάνει το 12%

660. Τι θα εμφανίσει το διπλανό τμήμα προγράμματος αν δοθεί ως είσοδος η τιμή 75;

τη χάνει το 14%

653. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος αν δοθεί σαν είσοδος ο αριθμός 10;

Δομη επανάληψης - ΓΙΑ

τη χάνει το 24%

524. Ο βρόγχος ΓΙΑ Κ ΑΠΌ 0 ΜΈΧΡΙ 6 θα γίνει

τη χάνει το 40%

102. Ο βρόχος Για κ από -4 μέχρι -3 εκτελείται ακριβώς ____ φορές

τη χάνει το 38%

6. Μια εντολή "Για κ από 1 μέχρι 7" που βρίσκεται μέσα σε μια άλλη "Για λ από 11 μέχρι 18" θα εκτελέσει τις εντολές που περιέχει

τη χάνει το 24%

174. Για κ από 90 μέχρι 100... Πόσες επαναλήψεις θα κάνει η παραπάνω επανάληψη;

τη χάνει το 11%

726. Όταν το βήμα σε μια εντολή ΓΙΑ μειώνεται κατά ένα τότε αυτό μπορεί να παραληφθεί

τη χάνει το 57%

601. Δεδομένου ότι οι μεταβλητές έχουν δηλωθεί σωστά, τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 29%

199. Η δομή: για λ από 11 μέχρι 11 με_βήμα 4 εκτελείται

τη χάνει το 57%

272. Πόσες φορές θα εμφανιστεί το Χ;

τη χάνει το 70%

599. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω πρόγραμμα;

τη χάνει το 53%

293. Αν υπάρχει μια δομή ΓΙΑ Κ ΑΠΌ 1 ΜΈΧΡΙ 10. Ποια από τις παρακάτω εντολές εξόδου θα εμφανίσει τα νούμερα 0.2, 0.4, 0.6 ... 1.8, 2;

τη χάνει το 54%

281. Η δομη ΓΙΑ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μια μόνο επανάληψη

τη χάνει το 16%

282. Δε μπορούμε να έχουμε 3 δομές ΓΙΑ που να περιλαμβάνουν η μία την άλλη

τη χάνει το 64%

719. Πόσες φορές θα εμφανίσει καλημέρα το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 22%

17. Μπορούμε να βάλουμε σε μια ΓΙΑ βήμα 0.2

τη χάνει το 26%

227. Ο βρόχος Για Κ από 5 μέχρι 1 εκτελείται ___ φορές

τη χάνει το 33%

141. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου;

τη χάνει το 17%

232. Η εντολή επανάληψης ΓΙΑ … ΑΠΟ … ΜΕΧΡΙ …ΜΕ_ΒΗΜΑ μπορεί να χρησιμοποιηθεί, όταν έχουμε άγνωστο αριθμό επαναλήψεων

τη χάνει το 31%

623. Σε μια εντολη ΓΙΑ, το βήμα πρέπει να είναι ακέραιο

τη χάνει το 37%

365. Συμπληρώστε το κενό ώστε ο παρακάτω αλγόριθμος να εμφανίζει τα νούμερα 2, 4, 6, 8, 10

τη χάνει το 44%

687. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 18%

328. Στην εντολή "ΓΙΑ Κ ΑΠΌ 10 ΜΕΧΡΙ 1", το βήμα εννοείται ότι είναι -1

τη χάνει το 20%

133. Όταν μια δομή "Για" είναι εμφωλευμένη σε μια άλλη δομή "Για", τότε μπορούμε αν το επιθυμούμε για ευκολία να χρησιμοποιήσουμε την ίδια μεταβλητή για μετρητή

τη χάνει το 26%

296. Για κ από 2 μεχρι 3 με_βημα _____ . Τι βήμα πρέπει να μπει ώστε η επανάληψη να γίνει 11 φορές

τη χάνει το 33%

221. Για κ από -2 μέχρι 0 εκτελείται ακριβώς ___ φορές

τη χάνει το 39%

259. Πόσες φορές θα εμφανίσει το Χ στο παρακάτω τμήμα αλγορίθμου;

τη χάνει το 59%

361. Αν μια εντολή ΓΙΑ Κ ΑΠΌ 10 ΜΈΧΡΙ 20 βρίσκεται μέσα σε μια άλλη εντολή ΓΙΑ Λ ΑΠΌ 7 ΜΈΧΡΙ 10, τότε ο συνολικός αριθμός επαναλήψεων που θα γίνουν είναι

τη χάνει το 58%

720. Πόσες φορές θα εμφανίσει καλημέρα το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 44%

680. Πόσες φορές θα εκτελεστεί η παρακάτω εντολή "Γραψε κ";

τη χάνει το 7%

7. Η εντολή ΓΙΑ είναι μια

τη χάνει το 31%

688. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 37%

246. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου;

τη χάνει το 17%

214. Ο βρόγχος < Για ι από 139 μέχρι 140 > θα εκτελεστεί 2 φορές ακριβώς

τη χάνει το 40%

685. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 44%

364. Συμπληρώστε το κενό ώστε ο παρακάτω αλγόριθμος να εμφανίζει τα νούμερα 4, 6, 8, 10, 12

τη χάνει το 24%

528. Δε γίνεται να φτιάξουμε έναν ατέρμον βρόγχο με χρήση της ΓΙΑ

τη χάνει το 56%

686. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 50%

597. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 60%

681. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου;

τη χάνει το 73%

684. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 71%

596. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 39%

31. Πόσες επαναλήψεις κάνει η επανάληψη "Για κ από -1 μέχρι -2";

τη χάνει το 64%

598. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 57%

600. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω πρόγραμμα;

Δομή επανάληψης - ΟΣΟ & ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ

τη χάνει το 23%

351. Οι εντολές που βρίσκονται μέσα σε εντολή επανάληψης «Όσο … επανάλαβε» εκτελούνται τουλάχιστον μία φορά.

τη χάνει το 15%

162. Με την δομή "Όσο ((a mod 2=0) και (b mod 2=1)) επανάλαβε", πετυχαίνουμε να εκτελούμε τον βρόχο όσο

τη χάνει το 27%

21. Κάθε επανάληψη μπορεί να γραφεί με τη δομή ΟΣΟ

τη χάνει το 26%

366. Συμπληρώστε το κενό ώστε ο παρακάτω αλγόριθμος να γίνει ατέρμον

τη χάνει το 46%

229. Στην δομή ΟΣΟ μπορεί να γνωρίζουμε εκ των προτέρων τον αριθμό των επαναλήψεων

τη χάνει το 50%

311. Υπάρχει περίπτωση η συνθήκη μιας ΟΣΟ να μην ελεγχθεί καμία φορά

τη χάνει το 14%

191. Η δομή Μέχρις_ότου τερματίζει τις επαναλήψεις της, όταν η συνθήκη ελέγχου είναι αληθής

τη χάνει το 23%

243. Οι εντολές της επαναληπτικής Όσο θα εκτελεστούν τουλάχιστον μια φορά

τη χάνει το 40%

326. Κάθε βρόχος "Όσο" μπορεί να μετατραπεί σε "Για"

τη χάνει το 33%

142. Πόσες επαναλήψεις θα κάνει το παρακάτω τμήμα αλγόριθμου;

τη χάνει το 11%

34. Στη δομή επανάληψης Μέχρις_ότου ο έλεγχος της συνθήκης γίνεται τουλάχιστο μια φορά

τη χάνει το 16%

556. Για να επαναλάβει μια διαδικασία 100 φορές ο υπολογιστής, δεν είναι δυνατό να χρησιμοπιηθεί η δομή ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ

τη χάνει το 15%

149. Η δομή "Μέχρις_ότου" τερματίζεται όταν η συνθήκη είναι

τη χάνει το 20%

139. Κάθε βρόχος "Όσο" μπορεί να μετατραπεί σε "Μέχρις_ότου"

τη χάνει το 57%

153. Πόσες επαναλήψεις θα κάνει το παρακάτω τμήμα αλγόριθμου;

τη χάνει το 15%

2. Δεν μπορούμε να έχουμε δυο ΟΣΟ την μια μέσα στην άλλη

Δομές επανάληψης - Όλες

τη χάνει το 20%

260. Χρησιμοποιούμε τη δομή επιλογής όταν θέλουμε μια ομάδα εντολών να εκτελεστεί πολλές φορές

τη χάνει το 19%

359. Για να γίνει ένα πρόγραμμα που να ζητάει συνεχώς από τον χρήστη έναν κωδικό μέχρι που αυτός να βάλει τον σωστό, μπορεί να χρησιμοποιηθεί η εντολή ΓΙΑ

τη χάνει το 9%

230. Η επανάληψη που δεν τελειώνει ποτέ παραβιάζει το κριτήριο της περατότητας

τη χάνει το 16%

725. Η εντολή ΓΙΑ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για έλεγχο εγκυρότητας τιμής

τη χάνει το 25%

43. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί η ίδια μεταβλητή ως μετρητής δύο ή περισσότερων βρόχων που ο ένας βρίσκεται στο εσωτερικό του άλλου

τη χάνει το 26%

702. Στο παρακάτω διάγραμμα βλέπουμε μια

τη χάνει το 23%

289. Χρησιμοποιούμε τη δομή επιλογής όταν θέλουμε ένα σύνολο εντολών να εκτελεστεί πολλές φορές

τη χάνει το 50%

532. Πόσες φορές θα εκτελεστεί η εντολή ΓΡΑΨΕ Α;

τη χάνει το 21%

668. Η εντολή ΓΙΑ … ΑΠΟ … ΜΕΧΡΙ όπως και η ΜΕΧΡΙΣ_ ΟΤΟΥ, ελέγχουν τη συνθήκη τερματισμού τους στο τέλος της επανάληψης

τη χάνει το 29%

255. Η δομή επανάληψης που προτιμάμε συνήθως για την προσπέλαση όλων των στοιχείων ενός πίνακα είναι η

τη χάνει το 23%

233. Όταν χρειάζεται να υπάρξει απόφαση με βάση κάποιο κριτήριο, τότε χρησιμοποιείται η δομή _______

τη χάνει το 27%

87. Η είσοδος σε κάθε βρόχο υποχρεωτικά γίνεται από την αρχή του

τη χάνει το 62%

132. Ποια δομή επανάληψης μπορώ να χρησιμοποιήσω αν γνωρίζω τον αριθμό επαναλήψεων που πρέπει να γίνουν;

τη χάνει το 17%

150. Κάθε επανάληψη που εκτελείται με μία εντολή ΓΙΑ..ΑΠΟ..ΜΕΧΡΙ, μπορεί να υλοποιηθεί και με τη χρήση των βασικών εντολών επανάληψης ΟΣΟ..ΕΠΑΝΑλΑΒΕ και ΜΕΧΡΙΣ_ΌΤΟΥ.

τη χάνει το 34%

36. Έλεγχο τιμών κατά την εισαγωγή δεδομένων δε μπορώ να κάνω με τη δομή επανάληψης

τη χάνει το 11%

301. Για την εκτύπωση όλων των περιεχομένων ενός πίνακα προτιμάται η χρήση δομών επανάληψης

τη χάνει το 29%

1. Η δομή ΓΙΑ μπορεί να αντικατασταθεί πάντα από τη δομή ΟΣΟ

Διαγράμματα Ροής

τη χάνει το 12%

241. Στο διάγραμμα ροής το σχήμα του/της _____ δηλώνει το τέλος ενός αλγορίθμου

τη χάνει το 40%

421. Το παρακάτω διάγραμμα απεικονίζει μια

τη χάνει το 11%

42. Σε ένα διάγραμμα ροής, ο ρόμβος πόσες εξόδους έχει;

τη χάνει το 62%

430. Το παρακάτω διάγραμμα ροής απεικονίζει μια

τη χάνει το 27%

428. Τι απεικονίζει το παρακάτω;

τη χάνει το 58%

420. Το παρακάτω διάγραμμα απεικονίζει μια

τη χάνει το 13%

299. Η έλλειψη, που δηλώνει την αρχή και το τέλος του κάθε αλγορίθμου

τη χάνει το 44%

526. Σε ένα διάγραμμα ροής, δεν είναι δυνατόν δύο βέλη να τέμνονται μεταξύ τους

τη χάνει το 18%

525. Σε ένα διάγραμμα ροής, ένας ρόμβος μπορεί να έχει μια μόνο έξοδο

τη χάνει το 41%

553. Στο παρακάτω διάγραμμα ο ρόμβος απεικονίζει μια

τη χάνει το 64%

416. Στο παρακάτω διάγραμμα ροής, ο ρόμβος συμβολίζει μια

τη χάνει το 53%

417. Στο παρακάτω διάγραμμα ροής, ο ρόμβος συμβολίζει μια

τη χάνει το 31%

419. Το παρακάτω διάγραμμα ροής απεικονίζει

τη χάνει το 7%

552. Το παρακάτω διάγραμμα περιέχει μια

τη χάνει το 42%

431. Το παρακάτω διάγραμμα ροής απεικονίζει μια

τη χάνει το 22%

444. Στο παρακάτω τμήμα διαγράμματος ροής βλέπουμε μια

Πίνακες

τη χάνει το 12%

239. Η φυσαλίδα είναι η μόνη μέθοδος ταξινόμησης ενός μονοδιάστατου πίνακα

τη χάνει το 37%

100. Μπορώ να χρησιμοποιήσω για δείκτη ενός μονοδιάτατου πίνακα τη μεταβλητή "Μπάμπης"

τη χάνει το 42%

286. Έστω πίνακας Π[50] που έχει ήδη τιμές και μεταβλητή ι που έχει τιμή ίση με 50. Η εντολή Αντιμεταθεσε Π[ι], Π[51-ι]

τη χάνει το 27%

71. Οι πίνακες περιορίζουν τις δυνατότητες του προγράμματος

τη χάνει το 34%

234. Οι δείκτες ενός πίνακα μπορούν να είναι χαρακτήρες

τη χάνει το 16%

173. Η ταξινόμηση των πινάκων μπορεί να γίνει με περισσότερα του ενός κριτήρια

τη χάνει το 10%

125. Η ταξινόμηση έχει ως στόχο να διατάξει τα στοιχεία ενός μονοδιάστατου πίνακα με αύξουσα ή φθίνουσα διάταξη

τη χάνει το 25%

88. Η χρήση των πινάκων σε ένα πρόγραμμα ______ την απαιτούμενη μνήμη

τη χάνει το 20%

429. Αν κ=2, Α[1]=0, Α[2]=3, Α[3]=7 και Α[4]=3, τι θα εμφανίσει η εντολή:

Εμφάνισε Α[κ+2]+2

τη χάνει το 28%

341. Η ταξινόμηση της φυσαλίδας χρησιμοποιείται μόνο σε ταξινομημένους πίνακες

τη χάνει το 5%

64. Αν έχω έναν πίνακα που αφορά 123 μαθητές οι οποίοι βαθμολογούνται σε 12 μαθήματα ο καθένας, τότε ο πίνακας πρέπει να είναι της μορφής

τη χάνει το 14%

331. Η ταξινόμηση εφαρμόζεται και σε δισδιάστατους πίνακες

τη χάνει το 29%

344. Η σειριακή αναζήτηση και η δυαδική αναζήτηση μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε όλους τους μονοδιάστατους πίνακες

τη χάνει το 22%

79. Μπορώ να υπολογίσω το άθροισμα 1500 αριθμών που δίνει ο χρήστης, χωρίς τη χρήση πινάκα

τη χάνει το 9%

140. Ένας πίνακας που χρησιμοποιεί δύο δείκτες για τον πλήρη προσδιορισμό της θέσης του κάθε στοιχείου του είναι πάντα

τη χάνει το 31%

211. Ένας 3-διάστατος πίνακας είναι δυναμική δομή δεδομένων

τη χάνει το 16%

706. Πόσες διαστάσεις έχει ο πίνακας Π[4,4,4]

τη χάνει το 60%

207. Να συμπληρωθούν τα κενά ώστε το παρακάτω τμήμα αλγόριθμου να γεμίζει τον πίνακα Α με τους αριθμούς 1,2,3,4,5,6,7,8 από το πρώτο προς το τελευταίο κελί

τη χάνει το 37%

155. Σε 2-διάστατο πίνακας Α[50, 100] γεμάτο με την τιμή δύο (2), το άθροισμα των στοιχείων του ισούται με

τη χάνει το 8%

705. Στη γλώσσα, ένα πίνακας πρέπει να περιέχει στοιχεία ίδιου τύπου

τη χάνει το 14%

28. Ένας πίνακας τεσσάρων διαστάσεων πόσους δείκτες έχει;;;

τη χάνει το 30%

35. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε σαν δείκτη ενός πίνακα το περιεχόμενο του κελιού ενός άλλου πίνακα

τη χάνει το 11%

253. Κάθε ένα από τα αντικείμενα που απαρτίζουν τον πίνακα λέγεται ______ του πίνακα

τη χάνει το 18%

53. Ποια από τις παρακάτω λειτουργίες δε μπορώ να κάνω σε έναν πίνακα;

τη χάνει το 19%

729. Ένας δισδιάστατος πίνακας του οποίου οι διαστάσεις είναι ίσες μεταξύ τους ονομάζεται

τη χάνει το 16%

628. Η δυαδική αναζήτηση αποτελεί εφαρμογή της τεχνικής "διαίρει και βασίλευε"

τη χάνει το 68%

226. Γνωρίζοντας ότι η μέγιστη τιμή ενός πίνακα Α NxM βρίσκεται σε μία μοναδική θέση του πίνακα, ο εντοπισμός της θέσης αυτής μπορεί να υλοποιηθεί μέσω συνάρτησης

τη χάνει το 38%

222. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου;

τη χάνει το 10%

67. Για να αναφερθώ στο κελί της τρίτης γραμμής και δεύτερης στήλης του πίνακα Π τότε γράφω

τη χάνει το 26%

45. Περισσότερο αποδοτική είναι η

τη χάνει το 49%

414. Οι δείκτες σε έναν δυσδιάστατο πίνακα πρέπει να είναι μεταβλητές τύπου ακέραιου

τη χάνει το 40%

627. Η ταξινόμηση ευθείας ανταλλαγής (φυσαλίδα) είναι ο γρηγορότερος τρόπος ταξινόμησης

τη χάνει το 33%

136. Για να εμφανιστούν όλα τα περιεχόμενα ενός πίνακα πρέπει υποχρεωτικά να χρησιμοποιήσω τη δομή ΓΙΑ

τη χάνει το 34%

122. Ποια από τις παρακάτω μπορεί να αποτελεί αναφορά σε ένα κελί ενός δυσδιάστατου πίνακα Π;

τη χάνει το 36%

632. Σε έναν ταξινομημένο πίνακα 100 θέσεων εάν εφαρμόσουμε τη δυαδική αναζήτηση αρκούν επτά συγκρίσεις

τη χάνει το 17%

183. Ο πίνακας είναι δομή δεδομένων που σώζει τις τιμές της σε _______ θέσεις της μνήμης

τη χάνει το 24%

220. Για να προσπελάσουμε έναν πίνακα δεν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη δομή επανάληψης Όσο … Επανάλαβε

τη χάνει το 11%

278. Μπορώ να ταξινομήσω ένα πίνακα χαρακτήρων

τη χάνει το 68%

530. Ο παρακάτω αλγόριθμος

τη χάνει το 29%

330. Αν έχουμε έναν πίνακα Π[100] ακεραίων τιμών και με την εντολή ΓΙΑ i ΑΠΌ 1 ΜΕΧΡΙ 100 θέλουμε να εμφανίσουμε τα κελιά που περιέχουν άρτιους αριθμούς, τότε χρησιμοποιούμε την συνθήκη

τη χάνει το 27%

195. Ο πίνακας είναι μια δυναμική δομή δεδομένων

τη χάνει το 17%

48. Τα δεδομένα που αποθηκεύονται σε έναν πίνακα δεν μπορούν να είναι διαφορετικού τύπου.

τη χάνει το 18%

47. Η μέθοδος της σειριακής αναζήτησης δικαιολογείται στην περίπτωση που ο πίνακας είναι μη ταξινομημένος και μικρού μεγέθους.

τη χάνει το 15%

219. 'Ένας πίνακας καταλαμβάνει μέρος της κύριας μνήμης του υπολογιστή

τη χάνει το 22%

549. Αν ο πίνακας Π[69] είναι αλφαριθμητικού τύπου, τότε

τη χάνει το 14%

342. Τα στοιχεία ενός πίνακα είναι απαραίτητο να είναι όλα του ίδιου τύπου

τη χάνει το 26%

72. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε δυαδυκή αναζήτηση σε μη ταξινομημένο πίνακα

τη χάνει το 12%

186. Ο μοναδικός αλγόριθμος ταξινόμησης είναι ο αλγόριθμος της φυσαλίδας

τη χάνει το 14%

75. Σε ένα μεγάλο και σύνθετο πρόγραμμα η άσκοπη χρήση μεγάλων πινάκων μπορεί να οδηγήσει ακόμη και σε αδυναμία εκτέλεσης του προγράμματος

τη χάνει το 72%

339. Οι διαστάσεις ενός πίνακα μπορούν να μεταβληθούν κατά την διάρκεια συγγραφής ενός αλγορίθμου

τη χάνει το 68%

418. Μετά την εκτέλεση των παρακάτω βρόχων, οι δύο πίνακες Α και Β θα είναι

τη χάνει το 12%

114. Οι πίνακες μπορούν να έχουν περισσότερες από 3 διαστάσεις

τη χάνει το 22%

95. Μπορούμε να υπολογίσουμε το άθροισμα μιας μόνο γραμμής ενός πίνακα Π[10,10]

τη χάνει το 15%

24. Το μέγεθος ενός πίνακα μπορεί να αλλάξει κατά τη διάρκεια εκτέλεσης ενός προγράμματος

τη χάνει το 46%

647. Δεν υπάρχει τίποτα απολύτως που να περιορίζει το μέγεθος ενός πίνακα σε ένα πρόγραμμα. Με άλλα λόγια ο προγραμματιστής μπορεί να δημιούργησει έναν πίνακα όσο μεγάλο θέλει

τη χάνει το 18%

529. Αν Κ[5] = 6 και εκτελέσουμε την εντολή Λ[Κ[5]] <- 2. Τότε

τη χάνει το 31%

353. Αν ο πίνακας Π[9] είναι αλφαριθμητικού τύπου

τη χάνει το 36%

166. Ο αλγόριθμος σειριακής αναζήτησης εντοπίζει πάντα το στοιχείο που αναζητάμε

τη χάνει το 10%

527. Αν έχουμε την εντολή Ο[5] <- 6 τότε

τη χάνει το 9%

44. Σκοπός της ταξινόμησης των στοιχείων ενός πίνακα είναι και να διευκολυνθεί στη συνέχεια η αναζήτηση

τη χάνει το 12%

285. Έστω πίνακας Π[10] που έχει τιμές. Η εντολή ΓΡΆΨΕ Π[0] είναι

τη χάνει το 19%

215. Τι θα εμφανίσει το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου;

τη χάνει το 12%

29. Ένας πίνακας με 15 γραμμές και 3 στήλες είναι δισδιάστατος

τη χάνει το 12%

50. Η αναφορά A[3, 2, 4, 5] αφορά στοιχείο τετραδιάστατου πίνακα

τη χάνει το 59%

68. Μπορώ να υπολογίσω το πλήθος των μεγαλύτερων του μέσου όρου από 500 αριθμούς που δίνει ο χρήστης, χωρίς τη χρήση πινάκα

τη χάνει το 60%

264. Όταν ψάχνουμε σε ένα τηλεφωνικό κατάλογο χρησιμοποιούμε τη σειριακή μέθοδο αναζήτησης

τη χάνει το 18%

188. Όταν γίνεται σειριακή αναζήτηση κάποιου στοιχείου σε έναν μη ταξινομημένο πίνακα και το στοιχείο δεν υπάρχει στον πίνακα, τότε υποχρεωτικά προσπελαύνονται όλα τα στοιχεία του πίνακα

τη χάνει το 23%

168. Ο αλγόριθμος της φυσαλίδας δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πίνακα χαρακτήρων

τη χάνει το 27%

145. Η ταξινόμηση φυσαλίδας είναι ο πιο _____ και ταυτόχρονα ο πιο αργός αλγόριθμος ταξινόμησης.

τη χάνει το 14%

147. Οι μέθοδοι αναζήτησης σε πίνακα εξαρτώνται κυρίως από το αν ο πίνακας είναι ταξινομημένος ή όχι

τη χάνει το 22%

86. Ένας πίνακας έχει σταθερό περιεχόμενο αλλά μεταβλητό μέγεθος

τη χάνει το 46%

434. Δίνεται ο παρακάτω μονοδιάστατος πίνακας Α[4]. Τι θα εκτυπώσει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 29%

715. Κάθε ένα στοιχείο (κελί) ενός πίνακα ονομάζεται ___ του πίνακα

τη χάνει το 22%

76. Για να βρω το άθροισμα 100 αριθμών που θα δίνει ο χρήστης, δε μπορώ να χρησιμοποιήσω την Μέχρις_ότου

τη χάνει το 31%

130. Για την αναζήτηση σε ταξινομημένους πίνακες προτιμάται η

τη χάνει το 49%

49. Ο μικρότερος δισδιάστατος πίνακας έχει

τη χάνει το 10%

184. Οι πίνακες που χρησιμοποιούν έναν δείκτη ονομάζονται __________

Στοίβες

τη χάνει το 52%

439. Αν πρόκειται να ωθήσουμε με τη σειρά τα γράμματα Γ, Α, Ι, Ε σε μια στοίβα, και κατά την απώθησή τους τα εμφανίζουμε και στην οθόνη. Πια σειρά εντολών θα εμγανίσει τη λέξη ΓΕΙΑ στην οθόνη; (όπου α στις απαντήσεις εννοείται απώθηση και όπου ω ώθηση αντίστοιχα

τη χάνει το 21%

382. Η απώθηση ενός στοιχείου γίνεται από το πίσω άκρο μιας στοίβας

τη χάνει το 27%

380. Κάθε στοιχείο που εισάγεται πρώτο σε μια στοίβα είναι και αυτό που εξάγεται πρώτο

τη χάνει το 7%

629. Εάν σε μία στοίβα ο δείκτης top έχει τιμή 10 τότε σημαίνει ότι η στοίβα έχει ___ στοιχεία εκείνη τη στιγμή

τη χάνει το 17%

731. Πόσες απωθήθεις πρέπει να γίνουν από την παρακάτω στοίβα ώστε να αδειάσει;

τη χάνει το 6%

384. Μια στοίβα μπορούμε να την υλοποιήσουμε με την βοήθεια ενός μονοδιάστατου πίνακα

τη χάνει το 8%

371. Μια στοίβα μπορεί να υλοποιηθεί με τη χρήση ενός πίνακα

τη χάνει το 17%

308. Ποια μέθοδο επεξεργασίας δεδομένων χρησιμοποιεί η στοίβα;

τη χάνει το 14%

338. Υποχείλιση συμβαίνει όταν εισαχθεί τιμή σε μια γεμάτη στοίβα

τη χάνει το 31%

682. Αν σε μια στοίβα έχουν εισαχθεί με τη σειρά τα στοιχεία 4,7,1,9,6 και γίνει 3 συνεχόμενες φορές η λειτουργία της απώθησης, τότε το στοιχείο που θα βρίσκεται στο top θα είναι το

τη χάνει το 57%

343. Υπέρχείλιση συμβαίνει όταν εισαχθεί τιμή σε μια γεμάτη ουρά

τη χάνει το 13%

824. Σε μια στοίβα εφαρμόζεται η μέθοδος

τη χάνει το 6%

389. Το φαινόμενο της υπερχείλησης παρουσιάζεται όταν σε μια γεμάτη στοίβα προσπαθήσουμε να προσθέσυμε ένα νέο στοιχείο

τη χάνει το 14%

309. Κάνοντας ώθηση σε μια στοίβα, κάνουμε

τη χάνει το 5%

390. Κατά τη διαδικασία της ώθησης, πρέπει να γίνεται έλεγχος για το αν η στοίβα είναι γεμάτη

τη χάνει το 11%

340. Κατά την ώθηση στοιχείου σε στοίβα πρέπει να πραγματοποιείται έλεγχος για

τη χάνει το 7%

374. Αν προσπαθήσουμε να κάνουμε ώθηση σε μια στοίβα που είναι γεμάτη τότε παρουσιάζεται το φαινόμενο της

τη χάνει το 52%

387. Με την λειτουργία της εξαγωγής αφαιρούμε το στοιχείο που βρίσκεται στην κορυφή της στοίβας

τη χάνει το 11%

310. Αν προσπαθήσουμε να κάνουμε απώθηση από μια στοίβα που έχει μηδέν στοιχεία τότε παρουσιάζεται το φαινόμενο της

τη χάνει το 25%

394. Αν σε μια στοίβα που έχει ένα στοιχείο κάνουμε απώθηση, τότε ο δείκτης top θα πάρει πλέον την τιμή

τη χάνει το 9%

393. Όταν η μεταβλητή top μιας στοίβας έχει τιμή 2 τότε η στοίβα

τη χάνει το 7%

379. Οι λειτουργίες ώθηση και απώθηση είναι οι κύριες λειτουργίες σε μια στοίβα

τη χάνει το 16%

385. Εκτελώντας τη λειτουργία της απώθησης, αφαιρούμε το στοιχείο που βρίσκεται στον πάτο της στοίβας

τη χάνει το 6%

392. Αν προσπαθήσουμε να εισάγουμε ένα στοιχείο σε μια γεμάτη στοίβα τότε συμβαίνει _____

τη χάνει το 14%

383. Υποχείληση σε μια στοίβα συμβαίνει όταν η στοίβα είναι κενή και εκτελέσουμε την λειτουργία της απώθησης

τη χάνει το 15%

388. Η λειτουργία της ώθησης εκτελείται πάντα στην κορυφή μιας στοίβας

τη χάνει το 39%

386. Σε μια γεμάτη στοίβα, εκτός από την ώθηση, μπορούμε να κάνουμε και απώθηση

τη χάνει το 32%

413. Σε μια στοίβα που έχουν εισαχθεί με τη σειρά τα στοιχεία 2,5,3,8,4 εκτελούμε τις λειτουργίες απώθηση,απώθηση, ώθηση 3. Ποια θα είναι τελική μορφή της στοίβας;

τη χάνει το 11%

683. Μπορεί να γίνει η λειτουργία της ώθησης σε μια γεμάτη στοίβα

Ουρές

τη χάνει το 23%

372. Η απώθηση είναι μια από τις λειτουργίες της ουράς

τη χάνει το 11%

825. Σε μια ουρά εφαρμόζεται η μέθοδος

τη χάνει το 25%

410. Σε μια ουρά ο δείκτης front έχει την τιμή 3 και ο rear την τιμή 5. Ποσα στοιχεία έχει η ουρά;

τη χάνει το 14%

830. Σε μια ουρά ισχύει πάντα Front > Rear

τη χάνει το 20%

400. Στην ουρά, μπορούμε να εισάγουμε περισσότερα από ένα στοιχεία ταυτόχρονα

τη χάνει το 10%

373. Μια ουρά που υλοποιείται με τη βοήθεια ενός πίνακα, χρησιμοποιεί δύο δείκτες. Τους

τη χάνει το 18%

402. Στην ουρά το στοιχείο που μπαίνει πρώτο, βγαίνει πρώτο

τη χάνει το 16%

375. Στην ουρά το στοιχείο που μπαίνει πρώτο βγαίνει και πρώτο

τη χάνει το 29%

404. Η υλοποίηση της ουράς χρησιμοποιεί μια μεταβλητή δείκτη για την εκτέλεση των δύο βασικών της λειτουργιών

τη χάνει το 26%

397. Στην ουρά, κάθε στοιχείο της εξάγεται από το πίσω άκρο της

τη χάνει το 39%

412. Σε μια ουρά ισχύει για τους δείκτες το παρκάτω rear>front. Αυτό σημαίνει ότι η ουρά

τη χάνει το 14%

403. Η λειτουργία της εξαγωγής μπορεί να εκτελεστεί σε μια γεμάτη ουρά

τη χάνει το 50%

405. Για να κάνουμε ώθηση σε μια ουρά, μετακινούμε τον δείκτη rear και έπειτα κάνουμε εισαγωγή

τη χάνει το 32%

829. Αν μια ουρά έχει Front = 4 και Rear = 6 τότε αυτη έχει ___ στοιχεία

τη χάνει το 42%

832. Κατά την εξαγωγή κόμβου από μια ουρά αυτό που συμβαίνει ειναι ___

τη χάνει το 28%

827. Η ώθηση κόμβου είναι μια από τις βασικές λειτουργίες μιας ουράς

τη χάνει το 25%

411. Σε μια ουρά ο δείκτης front έχει την τιμή 3 και ο rear την τιμή 3. Ποσα στοιχεία έχει η ουρά;

τη χάνει το 19%

409. Η εισαγωγή ενός στοιχείου στην ουρά γίνεται

τη χάνει το 12%

398. Στην ουρά εφαρμόζεται η μέθοδος επεξεργασίας FIFO

τη χάνει το 22%

376. Για να υλοποιήσουμε μια ουρά με τη βοήθεια πινάκων, θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν

τη χάνει το 42%

822. Το σύστημα φακέλων / υποφακέλων ενός υπολογιστή είναι εύκολο να αναπαρασταθεί με μια ουρά

τη χάνει το 65%

669. Σε μία ουρά αν οι δείκτες είναι ίσοι τότε υπάρχει ακριβώς ένα στοιχείο

τη χάνει το 38%

826. Η εισαγωγή κόμβου είναι μια από τις βασικές λειτουργίες μιας ουράς

τη χάνει το 24%

395. Σε μια κενή ουρά, οι τμές των δεικτών front και rear είναι

τη χάνει το 15%

407. Στην ουρά Α[50], όταν οι δείκτες front και rear είναι μεγαλύτεροι του 0 και μικρότεροι του 50 τότε η ουρά έχει τουλάχιστον ένα στοιχείο

τη χάνει το 45%

732. Πόσες εξαγωγές πρέπει να γίνουν από την παρακάτω ουρά ώστε να αδειάσει;

τη χάνει το 31%

831. Σε μια ουρά ισχύει πάντα Front < Rear

τη χάνει το 20%

399. Στην ουρά εφαρμόζεται η μέθοδος επεξεργασίας LIFO

τη χάνει το 41%

630. Εάν σε μία ουρά ο δείκτης rear έχει τιμή 10 τότε σημαίνει ότι η ουρά έχει 10 στοιχεία εκείνη τη στιγμή

τη χάνει το 26%

396. Για να γίνει επεξεργασία ενός στοιχείου που δεν βρίσκεται στην αρχή μιας ουράς, πρέπει πρώτα να εξαχθούν όλα τα στοιχεία που βρίσκονται μπροστά από αυτό

τη χάνει το 10%

401. Η ουρά, όπως και η στοίβα μπορούν να υλοποιηθούν με τη βοήθεια ενός μονοδιασττου πίνακα

Λίστες

τη χάνει το 9%

748. Ο δείκτης του τελευταίου κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας δε δείχνει σε κάποιον άλλο κόμβο αλλά έχει τιμή κενό (NULL)

τη χάνει το 24%

746. Δεν είναι δυνατό να υπάρχει "τυχαία" προσπέλαση σε μια απλά συνδεδεμένη λίστα

τη χάνει το 19%

769. Για την διαγραφή του 3ου κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας με 10 στοιχεία, πρέπει να αλλάξουμε τον δείκτη του ___ κόμβου

τη χάνει το 16%

743. Σε μια συνδεδεμένη λίστα οι κόμβοι είναι γραμμικά διατεταγμένοι

τη χάνει το 7%

747. Η τιμή NULL στο δείκτη ενός κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας σημαίνει ότι αυτός είναι ο τελευταίος κόμβος της

τη χάνει το 16%

737. Οι λίστες χρησιμοποιούν δείκτες

τη χάνει το 12%

750. Στη διπλά συνδεδεμένη λίστα τα περιεχόμενά της προσπελαύνονται μόνο από μια κατεύθυνση

τη χάνει το 28%

738. Επειδή οι κόμβοι είναι διατεταγμένοι σε μια συγκεκριμένη σειρά, αυτό σημαίνει ότι αποθυκεύονται σε συνεχόμενες θέσεις μνήμης

τη χάνει το 23%

763. Σε μια λίστα, ένας στοιχείο της μπορεί να διαγραφεί από οποιοδήποτε σημείο της

τη χάνει το 26%

766. Για την διαγραφή του 3ου κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας με 10 στοιχεία, πρέπει να αλλάξουμε τον δείκτη του 3ου κόμβου

τη χάνει το 16%

739. Κάθε κόμβος μιας λίστας έχει έναν προηγούμενο και έναν επόμενο εκτός από τον πρώτο και τον τελευταίο

τη χάνει το 14%

740. Ο δείκτης "κεφαλή" δείχνει στον πρώτο κόμβο μιας λίστας

τη χάνει το 15%

768. Για την διαγραφή του 3ου κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας με 10 στοιχεία, πρέπει να αλλάξουμε τον δείκτη του 2ου κόμβου

τη χάνει το 12%

754. Ένα πλεονέκτημα της λίστας είναι το δυναμικό της μέγεθός

τη χάνει το 23%

765. Μια διπλά συνδεδεμένη λίστα χρειάζεται ίση μνήμη με μια απλά συνδεδεμένη λίστα με ίσο αριθμό κόμβων

τη χάνει το 18%

759. Η διαγραφή ενός κόμβου μιας διπλα΄συνδεδεμένης λίστας γίνεται πάντα από το τέλος αυτής

τη χάνει το 27%

764. Σε μια λίστα είναι εφικτή η τυχαία προσπέλαση ενός κόμβου της

τη χάνει το 14%

771. Η χρήση διπλά συνδεδεμένων λιστών αυξάνει την πολυπλοκότητα

τη χάνει το 11%

758. Το πεδίο "δείκτης" του τελευταίου κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας έχει

τη χάνει το 71%

741. Ο δείκτης "κεφαλή" βρίσκεται στον πρώτο κόμβο μιας λίστας

τη χάνει το 49%

756. NULL = 0

τη χάνει το 28%

762. Είναι δυνατό να υλοποιήσουμε μια ουρά με τη χρήση μιας λίστας

τη χάνει το 23%

734. Σε μια απλά συνδεδεμένη λίστα, για να προσπελάσουμε τον τελευταίο κόμβο, πρέπει να προσπελάσουμε ολόκληρη τη λίστα

τη χάνει το 22%

744. Σε μια απλά συνδεδεμένη λίστα μπορούμε να κινηθούμε από τον τελευταίο κόμβο προς τον πρώτο

τη χάνει το 24%

742. Σε μια λίστα δεν χρειάζεται να οριστεί το αρχικό μέγεθος

τη χάνει το 18%

753. Ένας πίνακας και μια λίστα έχουν τον ίδιο τρόπο προσπέλασης των κόμβων τους

τη χάνει το 24%

733. Κάθε δομή δεδομένων αποτελείται από ένα σύνολο κόμβων

τη χάνει το 4%

772. Η παρακάτω φωτογραφία αναπαρηστά

τη χάνει το 30%

760. Είναι δυνατό να υλοποιήσουμε μια στοίβα με τη χρήση μιας λίστας

τη χάνει το 18%

749. Η διαγραφή ενός κόμβου έχει ως αποτέλεσμα την αλλαγή της τιμής του δείκτη του προηγούμενου κόμβου από αυτόν που διαγράφεται

τη χάνει το 13%

755. Η λίστα χρησιμοποιεί τη δυναμική παραχώρηση μνήμης

τη χάνει το 30%

890. Για να προσπελάσουμε τους κόμβους της λίστας χρειάζεται να γνωρίζουμε τη διεύθυνση (θέση στη μνήμη) του πρώτου κόμβου της λίστας. Η διεύθυνση αυτή αποθηκεύεται σε μία ειδική μεταβλητή που την ονομάζουμε συνήθως ___

τη χάνει το 13%

770. Η τιμή NULL στο δείκτη ενός κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας σημαίνει ότι αυτός είναι ____ κόμβος της

τη χάνει το 21%

767. Για την διαγραφή του 3ου κόμβου μιας απλά συνδεδεμένης λίστας με 10 στοιχεία, πρέπει να αλλάξουμε τον δείκτη του 4ου κόμβου

τη χάνει το 19%

891. Σε μια λίστα μπορούμε να προσπελάσουμε τους κόμβους της, με όποια σειρά επιθυμούμε

τη χάνει το 52%

736. Οι κόμβοι μιας λίστας έχουν φυσική σειρά και όχι λογική

τη χάνει το 31%

761. Οι συνδεδεμένες λίστες χρειάζονται περισσότερο χώρο στη μνήμη του Η/Υ από τους πίνακες

τη χάνει το 12%

752. Η εισαγωγή κόμβου, δεν είναι μια από τις βασικές πράξεις των συνδεδεμένων λιστών

τη χάνει το 11%

745. Σε μια απλά συνδεδεμένη λίστα μπορούμε να κινηθούμε μόνο προς μια κατεύθυνση και αυτή είναι από τον πρώτο προς τον τελευταίο κόμβο

τη χάνει το 24%

735. Οι λίστες είναι στατικές δομές δεδομένων

τη χάνει το 24%

889. Μία (απλά) συνδεδεμένη λίστα (linked list) είναι ένα σύνολο κόμβων διατεταγμένων γραμμικά (ο ένας μετά τον άλλο). Κάθε κόμβος περιέχει εκτός από τα δεδομένα του και έναν δείκτη που δείχνει προς τον επόμενο κόμβο

τη χάνει το 33%

757. Οι τιμές που παίρνει ένας δείκτης μιας λίστας είναι

τη χάνει το 13%

751. Η χρήση διπλά συνδεδεμένων λιστών αυξάνει την χρήση της μνήμης RAM από το πρόγραμμα

τη χάνει το 11%

773. Ο παρακάτω κόμβος ανοίκει σε μια

Δέντρα

τη χάνει το 11%

790. Το παρακάτω δέντρο αναπαρηστά την πράξη

τη χάνει το 53%

818. Τα παρακάτω μη διατεταγμένα δέντρα είναι ίσα

τη χάνει το 23%

893. Δένδρο θεωρούμε και το κενό δένδρο, δηλαδή το δένδρο που δεν έχει ούτε κόμβους, ούτε ακμές

τη χάνει το 40%

781. Σε ένα δέντρο, η ρίζα δε μπορεί να είναι φύλλο

τη χάνει το 22%

844. Σε ένα δυαδικό δένδρο, κάποιος κόμβος μπορεί να έχει τρία υποδένδρα

τη χάνει το 31%

809. Το παρακάτω είναι ένα δυαδικό δέντρο αναζήτησης

τη χάνει το 32%

784. Σε ένα δέντρο απόφασης, οι αποφάσεις αντιπροσωπεύονται από τα φύλλα

τη χάνει το 40%

894. Ένα δυαδικό δένδρο (binary tree) είναι πάντα ένα διατεταγμένο δένδρο

τη χάνει το 9%

782. Σε ένα διατεταγμένο δέντρο είναι σημαντική η διάταξη του κάθε κόμβου

τη χάνει το 10%

791. Το παρακάτω δέντρο είναι ένα δυαδικό δέντρο αναζήτησης

τη χάνει το 49%

823. Μπορεί να υπάρξει μη κενό δέντρο χωρίς φύλλα

τη χάνει το 29%

778. Όταν δυο κόμβοι ενός δέντρου συνδέονται με μια ακμή, ονομάζουμε γονέα τον κόμβο στον οποίο καταλήγει η ακμή

τη χάνει το 59%

807. Το παρακάτω δέντρο αναπαρηστά την πράξη

τη χάνει το 52%

785. Σε ένα δέντρο απόφασης, οι αποφάσεις αντιπροσωπεύονται από

τη χάνει το 47%

799. Αν εισαχθεί ο αριθμός 6,5 στο παρακάτω δυαδικό δέντρο δέντρο αναζήτησης, τότε αυτός θα είναι παιδί του κόμβου με τον αριθμό ___

τη χάνει το 39%

810. Το παρακάτω είναι ένα δυαδικό δέντρο αναζήτησης

τη χάνει το 30%

788. Σε μια δομή δέντρο, ένας γονέας μπορεί να έχει απεριόριστο αριθμό παιδιών

τη χάνει το 27%

897. Οι κόμβοι ενός δέντρου, από τους οποίους δεν αρχίζει κάποιο υποδέντρο ονομάζονται φύλλα

τη χάνει το 26%

814. Η τοποθέτηση των κόμβων ενός δυαδικού δέντρου αναζήτησης δεν παίζει ρόλο στην ταχύτητα αναζήτησης μιας τιμής

τη χάνει το 46%

896. Εάν οι περισσότερες ακμές σε έναν γράφο έχουν κατεύθυνση, ο γράφος ονομάζεται κατευθυνόμενος γράφος

τη χάνει το 46%

819. Τα παρακάτω δέντρα για να είναι ίσα πρέπει να είναι

τη χάνει το 47%

812. Όλα τα δυαδικά δέντρα είναι διατεταγμένα

τη χάνει το 16%

815. Κατά τη δημιουργία ενός δυαδικού δέντρου αναζήτησης, η τελική του μορφή εξαρτάται από τη σειρά με την οποία θα τοποθετηθούν οι κόμβοι

τη χάνει το 12%

780. Κάθε κόμβος ενός δέντρου υποχρεωτικά έχει παιδιά

τη χάνει το 44%

779. Σε κάθε κόμβο ενός δέντρου, εκτός της ρίζας, καταλήγει μόνο ένας κόμβος

τη χάνει το 47%

813. Σε ένα δέντρο με περισσότερους από 1 κόμβους, ένας γονέας μπορεί να είναι και φύλλο του δέντρου

τη χάνει το 27%

811. Το παρακάτω είναι ένα δυαδικό δέντρο αναζήτησης

τη χάνει το 30%

820. Τα παρακάτω διατεταγμένα δέντρα είναι ίσα

τη χάνει το 25%

842. Ένα δένδρο μπορεί να έχει περισσότερες από μία ρίζες

τη χάνει το 10%

845. Σε ένα δυαδικό δένδρο, κάποιος κόμβος μπορεί να έχει ένα υποδένδρο

τη χάνει το 12%

787. Σε ένα δυαδικό δέντρο, κάθε κόμβος γονέας έχει το πολύ δύο παιδιά

τη χάνει το 36%

783. Σε ένα μη διατεταγμένο δέντρο είναι σημαντική η διάταξη του κάθε κόμβου

τη χάνει το 40%

786. Σε ένα δυαδικό δέντρο, κάθε κόμβος γονέας έχει ακριβώς δύο παιδιά

τη χάνει το 13%

777. Τα δέντρα ανοίκουν στις δυναμικές δομές δεδομένων

τη χάνει το 21%

789. Κάθε κόμβος ενός δυαδικού δένμτρου μπορεί να έχει μέχρι και δύο υποδέντρα

τη χάνει το 61%

803. Κάθε δέντρο έχει υποχρεωτικά μια και μόνο ρίζα

τη χάνει το 11%

792. Το παρακάτω δέντρο είναι ένα δυαδικό δέντρο αναζήτησης

τη χάνει το 28%

802. Στη ρίζα ενός δέντρου δεν καταλήγει καμία ακμή

τη χάνει το 36%

804. Η ρίζα ενός δέντρου δεν μπορεί να είναι και φύλλο

τη χάνει το 20%

801. Το κενό δέντρο είναι το μόνο δέντρο χωρίς ρίζα

τη χάνει το 20%

843. Σε ένα δένδρο, υπάρχει μία μοναδική διαδρομή για κάθε κόμβο, δηλαδή μία ακολουθία ακμών, που ξεκινάει από τη ρίζα και τερματίζει σε αυτόν τον κόμβο

τη χάνει το 35%

895. Οι γράφοι διακρίνονται σε δυο κατηγορίες, τους απλά συνδεδεμένους και τους διπλά συνδεδεμένους

τη χάνει το 57%

808. Σε ένα δυαδικό δέντρο, κάθε κόμβος εκτός των φύλλων έχει αριστερό και δεξί υποδέντρο

τη χάνει το 23%

805. Το δέντρο που δεν έχει ρίζα, ούτε κόμβους και ακμές ονομάζεται ___

τη χάνει το 8%

775. Στο παρακάτω δέντρο η Μαρία είναι

Γράφοι

τη χάνει το 10%

817. Οι γράφοι κατηγοριοποιούνται σε κατευθυνόμενους και μη κατευθυνόμενους

τη χάνει το 30%

796. Οι κόμβοι ενός γράφου βρίσκονται ο ένας μετά τον άλλο σε μια φυσική σειρά

τη χάνει το 28%

837. Το Twitter είναι ένας τύπος

τη χάνει το 27%

841. Ένα δένδρο είναι πάντα γράφος

τη χάνει το 32%

797. Κάθε κόμβος ενός γράφου έχει έναν προηγούμενο και έναν επόμενο

τη χάνει το 12%

839. Εάν όλες οι ακμές σε ένα γράφο δεν έχουν κατεύθυνση, ο γράφος ονομάζεται κατευθυνόμενος

τη χάνει το 22%

838. Ένας γράφος είναι πάντα δένδρο

τη χάνει το 18%

835. Οι γράφοι είναι η πιο γενική δομή δεδομένων

τη χάνει το 45%

840. Σε ένα γράφο, ένας κόμβος μπορεί να συνδέεται μέχρι και με δύο άλλους κόμβους

τη χάνει το 28%

836. Δεν γίνεται σε έναν γράφο να έχω κατευθυνόμενες και μη κατευθυνόμενες ακμές

τη χάνει το 17%

834. Τα δέντρα είναι περιορισμένοι τύποι γράφων

τη χάνει το 26%

816. Ένας κατευθυνόμενος γράφος με δύο κόμβους μπορεί να θεωρηθεί και ως δέντρο

Δομές δεδομένων - Όλες

τη χάνει το 41%

892. Δεν μπορούμε να πραγματοποιήσουμε με αποτελεσματικό τρόπο δυαδική αναζήτηση σε συνδεδεμένες λίστες

τη χάνει το 27%

433. Το παρακάτω απεικονίζει

τη χάνει το 35%

408. Η λειτουργία εισαγωγής εφαρμόζεται στη δομή δεδομένων ______

τη χάνει το 20%

54. Ποιο από τα παρακάτω είναι σωστό;

τη χάνει το 16%

716. Στοίβα

τη χάνει το 44%

821. Το σύστημα φακέλων / υποφακέλων ενός υπολογιστή είναι εύκολο να αναπαρασταθεί με

τη χάνει το 25%

887. Μια διαφορά μεταξύ πινάκων και λιστών έχει να κάνει με το γεγονός ότι οι πίνακες αποθηκεύουν τα δεδομένα τις σε συνεχόμενες θέσεις μνήμης ενώ οι λίστες σε τυχαίες

τη χάνει το 65%

329. Οι δομές δεδομένων διακρίνονται σε στατιστικές και δυναμικές

τη χάνει το 46%

406. Εκτελώντας εξαγωγή, αφαιρούμε το στοιχείο που βρίσκεται στην κορυφή μιας στοίβας

τη χάνει το 15%

422. Το παρακάτω σχέδιο επικονίζει

τη χάνει το 45%

624. Σε μία δομή δεδομένων δεν είναι απαραίτητο να μπορούν να εφαρμοστούν αποδοτικά όλες οι βασικές πράξεις

τη χάνει το 50%

666. Τα δεδομένα μίας στοίβας και μιας ουράς αποθηκεύονται στο σκληρό δίσκο του υπολογιστή μας.

τη χάνει το 22%

707. Δομές δεδομένων δευτερεύουσας μνήμης είναι

τη χάνει το 16%

795. Παρακάτω βλέπουμε

τη χάνει το 23%

776. Η παρακάτω δομή δεδομένων είναι

τη χάνει το 12%

381. Η μέθοδος LIFO περιγράφει την διαδικασία εκείνη κατά την οποία κάθε δεδομένο που εισάγεται τελευταίο, εξάγεται πρώτο

τη χάνει το 49%

223. Τα δεδομένα στους πίνακες χάνονται όταν τελειώσει το πρόγραμμα

τη χάνει το 7%

718. Πίνακας

τη χάνει το 10%

794. Ένα δέντρο είναι ουσιαστικά ένα γράφος ο οποίος έχει συγκεκριμένους κανόνες διασύνδεσης των κόμβων

τη χάνει το 24%

144. Δομές Δεδομένων Δευτερεύουσας Μνήμης είναι

τη χάνει το 60%

793. Για την αλφαβητική οργάνωση ενός λεξικού θα χρησιμοποιήσουμε

τη χάνει το 16%

798. Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει

τη χάνει το 46%

828. Εξαγωγή κόμβου κάνουμε σε

τη χάνει το 23%

225. Στην πράξη, είναι σύνηθες να χρησιμοποιούνται και οι οκτώ λειτουργίες για κάποια δομή

τη χάνει το 38%

82. Ποιο από τα παρακάτω μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πρωτεύον κλειδί σε έναν πίνακα που αφορά πληροφορίες πελατών μιας εταιρείας

τη χάνει το 77%

806. Ένα σχολείο έχει έναν κατάλογο που καταγράφονται οι μαθητές του αλφαβητικά σύμφωνα με το επίθετό τους. Επιλέξτε ποια δομή θα ήταν καταλληλότερη γι αυτό το παράδειγμα

τη χάνει το 22%

38. Όταν το πλήθος των δεδομένων είναι άγνωστο, δεν προτιμάται η χρήση

τη χάνει το 17%

46. Η μέθοδος επεξεργασίας «πρώτο μέσα πρώτο έξω» (FIFO) εφαρμόζεται στη δομή δεδομένων

τη χάνει το 31%

208. Μια δομή δευτερεύουσας μνήμης είναι οι πίνακες

τη χάνει το 5%

704. Σε μια δομή δεδομένων πίνακα μπορεί να γίνει η λειτουργία της ταξινόμησης

τη χάνει το 50%

415. Ένας πίνακας θα μπορούσε να αντικατασταθεί από μια στοίβα

τη χάνει το 30%

104. Η δυναμική παραχώρηση μνήμης χρησιμοποιείται στις δομές των πινάκων

τη χάνει το 30%

626. Οι στατικές δομές δεδομένων είναι πάντα προτιμότερες από τις δυναμικές δομές δεδομένων

τη χάνει το 20%

370. Η δομή δεδομένων _____ χρησιμοποιεί τη μέθοδο FIFO

τη χάνει το 11%

105. Δεν υπάρχουν δομές δεδομένων δευτερεύουσας μνήμης

τη χάνει το 18%

391. Η δομή δεδομένων ______ χρησιμοποιεί την μέθοδο LIFO

τη χάνει το 11%

426. Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει

τη χάνει το 37%

279. Τα στοιχεία ενός αρχείου ονομάζονται _____

τη χάνει το 36%

885. Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει

τη χάνει το 39%

425. Ένα αρχείο είναι μια

τη χάνει το 35%

886. Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει

τη χάνει το 36%

170. Τα στοιχεία ενός αρχείου ονομάζονται

τη χάνει το 21%

357. Μια δομή δεδομένων είναι η...

τη χάνει το 6%

774. Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει

τη χάνει το 8%

109. Συνηθέστατα παρατηρείται το φαινόμενο μια δομή δεδομένων να είναι αποδοτικότερη από μια άλλη δομή, με κριτήριο κάποια λειτουργία.

τη χάνει το 10%

884. Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει

τη χάνει το 25%

445. Κάθε δομή δεδομένων αποτελείται από ένα σύνολο κόμβων

τη χάνει το 18%

717. Ουρά

τη χάνει το 25%

800. Μπορεί να γίνει υλοποίηση μιας στοίβας με τη χρήση μια απλά συνδεδεμένης λίστας;

τη χάνει το 16%

377. Η δομή δεδομένων _____ χρησιμοποιεί τη μέθοδο LIFO

τη χάνει το 28%

98. Όλες οι δομές δεδομένων μπορούν να υλοποιήσουν όλες τις βασικές πράξεις (πχ αντιγραφή, διαγραφή κλπ).

τη χάνει το 21%

267. Ποια λέξη δε ταιριάζει;

τη χάνει το 41%

888. Μια λίστα απαιτεί περισσότερη μνήμη στον υπολογιστή από έναν πίνακα για τον ίδιο όγκο δεδομένων

τη χάνει το 29%

192. Η δυναμική παραχώρηση μνήμης χρησιμοποιείται στις στατικές δομές δεδομένων

τη χάνει το 36%

58. Σε μια στατική δομή δεδομένων το ακριβές μέγεθος δεν ορίζεται κατά τη στιγμη

τη χάνει το 8%

427. Η παρακάτω εικόνα απεικονίζει

Μέθοδος διαίρει και βασίλευε

τη χάνει το 14%

523. Η μέθοδος _________ είναι μια από τις μεθόδους σχεδίασης αλγορίθμων

τη χάνει το 22%

833. Ο αλγόριθμος της σειριακής αναζήτησης ακολουθεί τη φιλοσοφία της μεθόδου διαίρει και βασίλευε

τη χάνει το 29%

672. Ένας αλγόριθμος που ακολουθεί τη φιλοσοφία της μεθόδου «διαίρει και βασίλευε» είναι η Ταξινόμηση Ευθείας Ανταλλαγής

τη χάνει το 13%

519. Ο αλγόριθμος της δυαδικής αναζήτησης ακολουθεί τη τη φιλοσοφία της μεθόδου διαίρει και βασίλευε

τη χάνει το 40%

914. Η δυαδική αναζήτηση μπορεί να πραγματοποιηθεί σε πίνακα λογικού τύπου

τη χάνει το 21%

520. Κατά τη μέθοδο διαίρει και βασίλευε, το κυρίως πρόβλημα διαιρείται σε μικρότερα υποπροβλήματα που έχουν την ίδια τυποποίηση και λύνονται με τον ίδιο τρόπο με το αρχικό

τη χάνει το 27%

517. Ο αλγόριθμος της ταξινόμησης φυσαλίδας ακολουθεί τη τη φιλοσοφία της μεθόδου διαίρει και βασίλευε

τη χάνει το 27%

522. Ο αλγόριθμος της σειριακής αναζήτησης ακολουθεί τη φιλοσοφία της μεθόδου διαίρει και βασίλευε

Φυσικές και τεχνητές γλώσσες

τη χάνει το 22%

175. Η γραμματική μιας γλώσσας αποτελείται από

τη χάνει το 8%

677. Το λεξιλόγιο μιας γλώσσας αποτελείται από λέξεις που δημιουργούνται από στοιχεία του αλφαβήτου και είναι αποδεκτές από τη γλώσσα

τη χάνει το 8%

708. Κάθε γλώσσα προσδιορίζεται από το αλφάβητό της, το λεξιλόγιό της, τη γραμματική της και τη σημασιολογία της

τη χάνει το 53%

347. Οι συμβολικές γλώσσες είναι ανεξάρτητες από την αρχιτεκτονική κάθε υπολογιστή

τη χάνει το 15%

667. Οι γλώσσες προγραμματισμού που υποστηρίζουν το δομημένο προγραμματισμό διαθέτουν εντολές που καθιστούν τη χρήση της εντολής GOTO περιττή

τη χάνει το 38%

633. Το τυπικό και η σημασιολογία αποτελούν τμήματα της γραμματικής μίας γλώσσας

τη χάνει το 5%

710. Ο δομημένος προγραμματισμός διευκολύνει την ανάγνωση και κατανόηση του προγράμματος από τρίτους

τη χάνει το 24%

634. Το συντακτικό και ___ αποτελούν τμήματα της γραμματικής μίας γλώσσας

τη χάνει το 25%

333. Οι τεχνητές γλώσσες χαρακτηρίζονται από στασιμότητα

τη χάνει το 9%

679. Οι φυσικές γλώσσες εξελίσσονται συνεχώς

τη χάνει το 27%

678. Οι φυσικές γλώσσες κατασκευάζονται για ένα συγκεκριμένο σκοπό και μεταβάλλονται σπάνια, μόνο από το δημιουργό τους

τη χάνει το 41%

262. Η γραμματική είναι το συντακτικό μιας γλώσσας

τη χάνει το 16%

709. Ο δομημένος προγραμματισμός κάνει την ανάλυση του προγράμματος σε επιμέρους τμήματα δυσκολότερη

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων

τη χάνει το 19%

676. Ένα πλεονέκτημα του δομημένου προγραμματισμού είναι

τη χάνει το 13%

534. Η καταγραφή των δεδομένων προηγείται της επεξεργασίας τους

τη χάνει το 66%

148. Η ιεραρχική σχεδίαση ή ιεραρχικός προγραμματισμός χρησιμοποιεί τη στρατηγική της συνεχούς ______ του προβλήματος σε υποπροβλήματα

τη χάνει το 51%

369. Η θεωρία των πληροφοριών έχει ως στόχο την μελέτη

τη χάνει το 31%

516. Ανάλογα με τη φύση του προβλήματος, αυτό μπορεί να χωριστεί σε επιμέρους ______

τη χάνει το 8%

515. Κατά την ανάλυση ενός προβλήματος πρέπει να μελετηθούν και οι συνθήκες που πρέπει να πληρούνται για την επίλυσή του

τη χάνει το 26%

514. Η ποιο κατάλληλη μέθοδος επίλυσης ενός προβλήματος είναι αυτή που γίνεται γρηγορότερα και με το μεγαλύτερο κόστος σε υπολογιστικού πόρους

τη χάνει το 58%

625. Η μέτρηση, η κωδικοποίηση, η μετάδοση της πληροφορίας αποτελεί αντικείμενο μελέτης ενός ιδιαίτερου κλάδου, της ____

τη χάνει το 17%

518. Οι μέθοδοι ανάλυσης και επίλυσης προβλημάτων μπορούν να αναπαρασταθούν με κοινές δομές δεδομένων και ελέγχου

τη χάνει το 32%

675. Η τεχνική "από πάνω προς τα κάτω" είναι η τεχνική

τη χάνει το 19%

631. Οι μέθοδοι ανάλυσης και επίλυσης των προβλημάτων παρουσιάζουν ιδιαίτερο ενδιαφέρον διότι παρέχουν γενικά πρότυπα λύσης προβλημάτων με γνωστή απόδοση

τη χάνει το 11%

266. Ο χωρισμός του προγράμματος σε μικρότερα αυτοτελή τμήματα επιτρέπει τη γρήγορη διόρθωση ενός συγκεκριμένου τμήματός του χωρίς οι αλλαγές αυτές να επηρεάσουν όλο το υπόλοιπο πρόγραμμα

τη χάνει το 52%

181. Ποιο από τα παρακάτω είναι σωστό;

τη χάνει το 21%

674. Η ιεραρχική σχεδίαση ονομάζεται και ...

τη χάνει το 6%

533. Η δυσκολία αντιμετώπισης των προβλημάτων μειώνεται όσο περισσότερο προχωράει η ανάλυσή τους σε απλούστερα προβλήματα

τη χάνει το 4%

513. Κάθε λύση ενός προβλήματος μπορεί να προέλθει από ποικίλες και διαφορετικές προσεγγίσεις, τεχνικές και μεθόδους

τη χάνει το 31%

209. Ποιο από τα παρακάτω δε είναι πλεονέκτημα του δομημένου προγραμματισμού;

τη χάνει το 5%

521. Κάποια προβλήματα μπορούν να αναλυθούν με παρόμοιο τρόπο και να λυθούν με αντίστοιχες τεχνικές

Προγραμματιστικά περιβάλλοντα

τη χάνει το 19%

617. Το εκτελέσιμο πρόγραμμα παράγεται από το αντικείμενο πρόγραμμα μέσω του συνδέτη-φορτωτή

τη χάνει το 67%

245. Ο μεταγλωττιστής μας επιτρέπει να _________ ένα πρόγραμμα

τη χάνει το 15%

224. Η δημιουργία του εκτελέσιμου προγράμματος είναι αδύνατη αν το πηγαίο περιέχει συντακτικά λάθη

τη χάνει το 37%

722. Ο μεταγλωττιστής διαβάζει μία προς μία τις εντολές του αρχικού προγράμματος και για κάθε μία εκτελεί αμέσως μία ισοδύναμη ακολουθία εντολών μηχανής

τη χάνει το 34%

637. Ο _____ βοηθά να γράψουμε το πηγαίο πρόγραμμα

τη χάνει το 43%

284. Ο μεταγλωττιστής μπορεί να παράγει ένα εκτελέσιμο πρόγραμμα

τη χάνει το 16%

283. Ένα σύγχρονο προγραμματιστικό περιβάλλον είναι δυνατό να έχει και διερμηνευτή και μεταγλωττιστή

τη χάνει το 41%

15. Η εκτέλεση ενός προγράμματος γίνεται γρηγορότερα με έναν

τη χάνει το 29%

252. Μας βοηθάει στη συγγραφή προγραμμάτων

τη χάνει το 22%

216. Η σωστή σειρά είναι:

τη χάνει το 17%

127. Τα συντακτικά λάθη στον πηγαίο κώδικα εμφανίζονται κατά το στάδιο της μεταγλώττισης του

τη χάνει το 30%

727. Ποιος είναι γρηγορότερος κατά την εκτέλεση ενός προγράμματος;

τη χάνει το 28%

423. Το στοιχείο που έχει κυκλωθεί με την κόκκινη γραμμή είναι

τη χάνει το 25%

711. Το αντικείμενο πρόγραμμα χρειάζεται να συνδεθεί με άλλα τμήματα προγράμματος απαραίτητα για την εκτέλεσή του. Αυτό γίνεται εφικτό με τη βοήθεια του

τη χάνει το 28%

201. Η εντολή GOTO έχει ως αποτέλεσμα την αλλαγή της ____ του προγράμματος

τη χάνει το 28%

194. Το πηγαίο πρόγραµµα εκτελείται από τον υπολογιστή χωρίς µεταγλώττιση

τη χάνει το 22%

638. Οι γλώσσες προγραμματισμού παρέχουν αποκλειστικά έναν συντάκτη, έναν μεταφραστή και έναν συνδέτη χωρίς κανένα άλλο εργαλείο

τη χάνει το 38%

172. Ο διερμηνευτής (interpreter) μετατρέπει το εκτελέσιμο πρόγραμμα (executable) σε αντικείμενο (object)

τη χάνει το 12%

635. Ο δομημένος προγραμματισμός αποφεύγει τη χρήση της εντολής GOTO

τη χάνει το 16%

712. Η δημιουργία του εκτελέσιμου προγράμματος γίνεται μόνο στην περίπτωση που το αρχικό πρόγραμμα δεν περιέχει συντακτικά λάθη

τη χάνει το 22%

185. Το εκτελέσιμο πρόγραμμα είναι απαλλαγμένο από συντακτικά λάθη αλλά όχι και από λογικά

τη χάνει το 31%

190. Το πρόγραμμα που γράφει ο προγραμματιστής λέγεται

τη χάνει το 42%

560. Υπάρχουν εργαλεία που μπορούν να εντοπίσουν λογικά λάθη στο πρόγραμμα

τη χάνει το 25%

117. Το πηγαίο πρόγραμμα εκτελείται από τον υπολογιστή χωρίς μεταγλώττιση.

τη χάνει το 18%

27. Το πηγαίο πρόγραμμα προηγείται του αντικειμένου προγράμματος

τη χάνει το 39%

298. Το αντικείμενο πρόγραμμα το δημιουργεί ο…

τη χάνει το 24%

713. Ο διερμηνευτής δεν μπορεί να ανιχνεύσει συντακτικά λάθη

τη χάνει το 43%

673. Το πρώτο στάδιο επίλυσης ενός προβλήματος με υπολογιστή είναι

τη χάνει το 32%

197. Ο συνδέτης είναι ένα πρόγραμμα ελέγχου των συντακτικών λαθών του πηγαίου προγράμματος

τη χάνει το 41%

169. Το πρόγραμμα που παράγεται από το µεταγλωττιστή λέγεται εκτελέσιµο

Βασικές έννοιες της ΓΛΩΣΣΑΣ - Δομή προγράμματος

τη χάνει το 6%

649. Κάθε πρόγραμμα τελειώνει με ___

τη χάνει το 37%

368. Με ποια εντολή από τις παρακάτω η μεταβλητη Υ θα πάρει το δεκαδικό μέρος τις μεταβλητής Χ;

τη χάνει το 8%

531. Η δήλωση ενός ακεραίου πίνακα 5 στοιχείων γίνεται με την εντολή

τη χάνει το 18%

345. Στη ΓΛΩΣΣΑ ο χαρακτήρας είναι ένας τύπος δεδομένων

τη χάνει το 12%

714. Στη ΓΛΩΣΣΑ, η συνάρτηση ΣΥΝ(Χ) υπολογίζει

τη χάνει το 13%

182. Η δήλωση ενός ακεραίου πίνακα 5 στοιχείων γίνεται με την εντολή

τη χάνει το 16%

210. Για να συνεχίσω μια εντολή σε δεύτερη γραμμή πρέπει στην αρχή της δεύτερης γραμμής να χρησιμοποιήσω το σύμβολο

τη χάνει το 35%

16. Μια διαδικασία μπορεί πάντα να αντικαταστήσει μια συνάρτηση

τη χάνει το 19%

287. Ένα πρόγραμμα σε γλώσσα θα δεσμεύσει για έναν πίνακα Π[10,20]

τη χάνει το 34%

547. Η εντολή ΓΡΑΨΕ Ε(Χ)

τη χάνει το 44%

442. Στο παρακάτω πρόγραμμα, έχει παραληφθεί το τμήμα δηλώσεων. Τι είδους μεταβλητή πρέπει να δηλωθεί η μεταβλητή Α;

τη χάνει το 15%

254. Σε οποιοδήποτε σημείο ενός προγράμματος σε ΓΛΩΣΣΑ μπορούν να τοποθετηθούν σχόλια

τη χάνει το 35%

352. Η εντολή ΓΡΑΨΕ Ε(Χ)

τη χάνει το 40%

121. Μια σταθερά μπορεί να αλλάξει τιμή κατά τη διάρκεια ________ ενός προγράμματος

τη χάνει το 36%

161. Η Τ_Μ(Χ) είναι μια ενσωματωμένη συνάρτηση της Γλώσσας

τη χάνει το 39%

432. Πως γράφεται στη ΓΛΩΣΣΑ η παρακάτω πράξη;

τη χάνει το 36%

327. Μια μεταβλητή μπορεί να αλλάζει τιμή και όνομα κατά τη διάρκεια εκτέλεσης ενός αλγορίθμου

τη χάνει το 35%

441. Στο παρακάτω πρόγραμμα, έχει παραληφθεί το τμήμα δηλώσεων. Τι είδους μεταβλητή πρέπει να δηλωθεί η μεταβλητή Γ;

τη χάνει το 8%

730. Στην περιοχή δηλώσεων ενός προγράμματος, μπορούμε να δηλώσουμε έναν πίνακα, αλλά δε μπορούμε να δηλώσουμε το μέγεθος του

τη χάνει το 11%

156. Η ΓΛΩΣΣΑ υποστηρίζει τρεις εντολές επανάληψης

τη χάνει το 19%

83. Στη ΓΛΩΣΣΑ, ο μέσος όρος ενός συνόλου ακεραίων μεταβλητών πρέπει να αποθηκευτεί σε μεταβλητή πραγματικού τύπου

Υποπρογράμματα

τη χάνει το 23%

193. Ο τρόπος κλήσης των διαδικασιών και των συναρτήσεων είναι ίδιος, ενώ ο τρόπος σύνταξής τους είναι διαφορετικός

τη χάνει το 38%

424. Ποιο από τα παρακάτω είναι σωστό;

τη χάνει το 19%

291. Το αποτέλεσμα μιας πράξης μπορεί να εκχωρηθεί σε μια παράμετρο

τη χάνει το 57%

115. Μια συνάρτηση υπολογίζει και επιστρέφει

τη χάνει το 12%

4. Μπορούμε να κάνουμε 'ΚΆΛΕΣΕ' μια συνάρτηση

τη χάνει το 8%

695. Μια συνάρτηση μπορεί να επιστρέφει μια λογική τιμή

τη χάνει το 17%

180. Για τη λειτουργία: Έλεγχος αν δυο αριθμοί είναι ίσοι, μπορεί να χρησιμοποιηθεί συνάρτηση

τη χάνει το 30%

696. Μια συνάρτηση μπορεί να επιστρέφει έναν πίνακα Π[10]

τη χάνει το 33%

297. Στη ΓΛΩΣΣΑ έχουμε απεριόριστη εμβέλεια μεταβλητών.

τη χάνει το 18%

187. Οι διαδικασίες έχουν περιορισμένες λειτουργίες σε σχέση με τις συναρτήσεις

τη χάνει το 24%

537. Μια συνάρτηση μπορεί κάποιες φορές να αντικαταστήσει μια διαδικασία

τη χάνει το 11%

73. Ένα πρόγραμμα που χρησιμοποιεί υποπρογράμματα θα μπορούσε να κάνει ακριβώς τα ίδια πράγματα αλλά χωρίς τη χρήση υποπρογραμμάτων

τη χάνει το 20%

228. Ένα υποπρόγραμμα μπορεί κατά την εκτέλεσή του να καλέσει το κυρίως πρόγραμμα

τη χάνει το 32%

646. Μία διαδικασία δεν μπορεί να καλέσει μία συνάρτηση

τη χάνει το 9%

198. Η διαδικασία είναι ένας τύπος υποπρογράμματος που μπορεί να εκτελεί όλες τις λειτουργίες ενός προγράμματος

τη χάνει το 37%

644. Οτιδήποτε μπορεί να κάνει μία συνάρτηση θα μπορούσε να το κάνει και μία διαδικασία

τη χάνει το 21%

90. Ποια είναι η επικεφαλίδα μιας συνάρτησης που υπολογίζει το εμβαδό ενός τριγώνου Ε=β*υ/2

τη χάνει το 14%

103. Τι είδος υποπρόγραμμα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για την εισαγωγή τιμών 3 μεταβλητών;

τη χάνει το 42%

611. Μια συνάρτηση επιστρέφει τιμές μέσω των παραμέτρων της

τη χάνει το 18%

300. Η παράμετρος είναι μια μεταβλητή

τη χάνει το 66%

367. Έστω συνάρτηση ΜΑΧ(Π) η οποία δέχεται ως παράμετρο έναν πίνακα Π και επιστρέφει τη θέση στην οποία βρίσκεται η μέγιστη τιμή του πίνακα αυτού. Με ποια εντολή από τις παρακάτω θα εμφανιστεί η μέγιστη τιμή του πίνακα Π;

τη χάνει το 19%

163. Στη ΓΛΩΣΣΑ ισχύει η περιορισμένη εμβέλεια των μεταβλητών

τη χάνει το 18%

244. Ο αριθμός των τυπικών παραμέτρων κατά την κλήση ενός υποπρογράμματος πρέπει να είναι ίδιος με τον αριθμό των πραγματικών παραμέτρων στην δήλωση ενός προγράμματος

τη χάνει το 16%

134. Τι είδος υποπρόγραμμα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για την ταξινόμηση ενός πίνακα και την επιστροφή του;

τη χάνει το 44%

595. Είναι δυνατό να γίνει κλήση μιας συνάρτησης που παίρνει μια ακέραια παράμετρο και επιστρέφει μια πραγματική τιμή, με τη χρήση μιας ακέραιας μεταβλητής

τη χάνει το 18%

693. Μια διαδικασία μπορεί πάντα να αντικατασταθεί από μια συνάρτηση

τη χάνει το 43%

59. Όρισματα σε κάποιες γλώσσες προγραμματισμού είναι οι

τη χάνει το 17%

645. Ο τρόπος κλήσης υποπρογραμμάτων γίνεται με την βοήθεια μίας ουράς

τη χάνει το 40%

612. Μια συνάρτηση με μια παράμετρο πραγματικού τύπου γίνεται να επιστρέφει μια λογική τιμή

τη χάνει το 35%

52. Κατά την κλήση μιας διαδικασίας οι πραγματικές παράμετροι μπορούν να είναι μεταβλητές μόνο πραγματικού τύπου.

τη χάνει το 62%

85. Με τη χρήση υποπρογραμμάτων επιτυγχάνεται η ταχύτερη εκτέλεση του προγράμματος

τη χάνει το 29%

106. Ένα υποπρόγραμμα καλείται μόνο από το κυρίως πρόγραμμα

τη χάνει το 12%

238. Τα υποπρογράμματα ενεργοποιούνται από μόνα τους

τη χάνει το 26%

651. Αν θελήσουμε να καλέσουμε δύο διαδικασίες τη μια πίσω από την άλλη, τότε μπορούμε να τις βάλουμε στην ίδια εντολή ΚΆΛΕΣΕ και να τις χωρίσουμε με κόμμα

τη χάνει το 13%

643. Ένα άλλο από τα πλεονεκτήματα του τμηματικού προγραμματισμού είναι ότι απλοποιεί την διαδικασία συγγραφής ενός προγράμματος

τη χάνει το 63%

721. Κάθε συνάρτηση επιστρέφει μόνο μια παράμετρο

τη χάνει το 20%

670. Αν η στοίβα χρόνου εκτέλεσης έχει αποθηκεύσει δύο διευθύνσεις επιστροφής σημαίνει ότι βρισκόμαστε εκείνη την στιγμή σε κάποιο υποπρόγραμμα

τη χάνει το 18%

273. Η απεριόριστη εμβέλεια καταστρατηγεί την αρχή της αυτονομίας των υποπρογραμμάτων

τη χάνει το 30%

257. Κατά την κλήση των υποπρογραμμάτων απαιτείται μία στοίβα, η λεγόμενη στοίβα χρόνου εκτέλεσης του προγράμματος

τη χάνει το 9%

650. Κάθε υποπρόγραμμα γράφεται πριν από το κυρίως πρόγραμμα

τη χάνει το 33%

124. Τι είδος υποπρόγραμμα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για την εύρεση του μέγιστου αριθμού ενός πίνακα 100 θέσεων;

τη χάνει το 14%

250. Ένα υποπρόγραμμα δεν μπορεί να κληθεί περισσότερες από δυο φορές από το κυρίως πρόγραμμα

τη χάνει το 32%

131. Τι είδος υποπρόγραμμα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο ισότητας 2 αριθμών;

τη χάνει το 19%

723. Κάθε υποπρόγραμμα μπορεί να σχεδιαστεί, να αναπτυχθεί και να συντηρηθεί αυτόνομα

τη χάνει το 44%

665. Για την εισαγωγή ενός δεδομένου στον υπολογιστή μπορεί να χρησιμοποιηθεί συνάρτηση

τη χάνει το 47%

536. Ένα υποπρόγραμμα μπορεί να κάνει ότι κάνει και ένα πρόγραμμα

τη χάνει το 57%

304. Δεν είναι δυνατό να έχω μια πραγματική παράμετρο Χ, ακέραιου τύπου και μια τυπική παράμετρο Χ, τύπου χαρακτήρα

τη χάνει το 33%

692. Μια συνάρτηση μπορεί πάντα να αντικατασταθεί από μια διαδικασία

τη χάνει το 21%

189. Σε μία συνάρτηση δεν επιτρέπεται η χρήση της εντολής ΔΙΑΒΑΣΕ

τη χάνει το 19%

603. Στα υποπρογράμματα δεν είναι απαραίτητη η δήλωση των μεταβλητών που χρησιμοποιούν, αν αυτές έχουν το ίδιο όνομα και τύπο με μεταβλητές του κυρίως προγράμματος

τη χάνει το 13%

120. Μεταξύ των εντολών του σώματος μιας συνάρτησης πρέπει υποχρεωτικά να υπάρχει τουλάχιστον μία εντολή εκχώρησης τιμής στο όνομα της συνάρτησης.

τη χάνει το 44%

557. Αν μια διαδικασία έχει όνομα Δ1 και δέχεται ως παραμέτρους 3 μεταβλητές, τότε ο σωστός τρόπος να την καλέσουμε είναι

τη χάνει το 39%

56. Οι παράμετροι του κυρίως προγράμματος ονομάζονται

τη χάνει το 30%

177. Μια πραγματική παράμετρος και η αντίστοιχη τυπική της επιτρέπεται να έχουν το ίδιο όνομα.

τη χάνει το 20%

164. Σε μια συνάρτηση, μπορούμε να έχουμε 3 παραμέτρους

τη χάνει το 38%

51. Όταν ένα υποπρόγραμμα καλείται από διαφορετικά σημεία του προγράμματος, οι πραγματικές παράμετροι πρέπει να είναι οι ίδιες

τη χάνει το 19%

303. Δύο διαδικασίες είναι δυνατό να χρησιμοποιούν τις ίδιες ακριβώς πραγματικές παραμέτρους

τη χάνει το 23%

61. Κατά την κλήση μιας διαδικασίας οι πραγματικές παράμετροι μπορούν να είναι μεταβλητές τύπου

τη χάνει το 19%

138. Μια διαδικασία υπολογίζει και επιστρέφει

τη χάνει το 15%

256. Κάθε υποπρόγραμμα πρέπει να είναι αυτόνομο και ανεξάρτητο από άλλα υποπρογράμματα ή το πρόγραμμα

τη χάνει το 16%

231. Κάθε υποπρόγραμμα θα πρέπει να είναι ανεξάρτητο από άλλα υποπρογράμματα

τη χάνει το 36%

694. Το όνομα μιας συνάρτησης που παίρνει ως παραμέτρους 2 ακέραιους αριθμούς και επιστρέφει το μέσο όρο τους θα μπορούσε να είναι το

τη χάνει το 53%

642. Ένα από τα πλεονεκτήματα του τμηματικού προγραμματισμού είναι ότι φτιάχνει προγράμματα που εκτελούνται πιο γρήγορα

τη χάνει το 51%

113. Στη διαδικασία η λίστα παραμέτρων είναι υποχρεωτική

τη χάνει το 48%

116. Τι είδος υποπρόγραμμα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για την εισαγωγή τιμής μιάς μεταβητής;

τη χάνει το 37%

39. Οι μεταβλητές στα υποπρογράμματα της ΓΛΏΣΣΑΣ έχουν

τη χάνει το 24%

235. Μία διαδικασία επιστρέφει στο πρόγραμμα που την έχει καλέσει τις τιμές όλων των παραμέτρων της

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

τη χάνει το 20%

869. Στη φράση "πατίνι - μεταφορικό μέσο" υπάρχει σχέση κληρονομικότητας

τη χάνει το 40%

864. Μια κλάση Α είναι έγκυρη υποκλάση μιας άλλης κλάσης Β αν μπορούμε να πούμε ότι "ένα Β is_a Α"

τη χάνει το 46%

907. Ένας χρήστης (αντικείμενο) που θα προκύψει από το παρακάτω διάγραμμα, μπορεί να αλληλεπιδράσει άμεσα με έναν άλλο χρήστη

τη χάνει το 14%

875. Στην παρακάτω ιεραρχία κλάσεων η μέθοδος Χρωμάτισε() είναι πολυμορφική

τη χάνει το 39%

879. Στην παρακάτω ιεραρχία κλάσεων η κλάση Β έχει

τη χάνει το 38%

901. Από το παρακάτω διάγραμμα κληρονομικότητας συμπεραίνουμε ότι...

τη χάνει το 21%

872. Η κλάση η οποία κληρονομεί ιδιότητες και μεθόδους από την υπερκλάση ονομάζεται

τη χάνει το 18%

883. Η κλάση "Διαμέρισμα" μπορεί να είναι κλάση απόγονος της κλάσης "Κατοικία"

τη χάνει το 75%

905. Παρακάτω βλέπουμε ένα διάγραμμα...

τη χάνει το 14%

857. Μια κλάση μπορεί να παράγει έναν απεριόριστο αριθμό δομικά ίδιων αντικειμένων

τη χάνει το 30%

866. Μια κλάση απόγονος περιέχει μόνο τις ιδιότητες και τις μεθόδους της κλάσης προγόνου της

τη χάνει το 9%

852. Την ενθυλάκωση μπορούμε να τον παρομοιάσουμε με ένα κέλυφος που βρίσκεται γύρω από κάθε αντικείμενο;

τη χάνει το 31%

903. Το ζευγάρι "αίθουσα - σχολείο" είναι ένα έγκυρο ζευγάρι υπερκλάσης - υποκλάσης

τη χάνει το 16%

880. Δεδομένων των κλάσεων "Κύκλος", "Δισδιάστατο σχήμα", "Τετράγωνο", "Γεωμετρικό σχήμα", "Τρισδιάστατο σχήμα" και του παρακάτω διαγράμματος κλάσεων, στο νούμερο 1 θα έπρεπε να μπει ___

τη χάνει το 16%

849. Την εποπτική εικόνα των συνεργαζόμενων οντοτήτων ενός προβλήματος, μας δίνει η διαγραμματική αναπαράσταση των συστατικών επίλυσης του προβλήματος

τη χάνει το 18%

871. Η διαδικασία απόκρυψης των λεπτομερειών στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό ονομάζεται

τη χάνει το 39%

863. Με τον συμβολισμό "is_a" συμβολίζουμε την ενθυλάκωση των κλάσεων

τη χάνει το 43%

881. Δεδομένων των κλάσεων "Κύκλος", "Δισδιάστατο σχήμα", "Τετράγωνο", "Γεωμετρικό σχήμα", "Τρισδιάστατο σχήμα" και του παρακάτω διαγράμματος κλάσεων, στο νούμερο 3 θα έπρεπε να μπει ___

τη χάνει το 20%

902. Το ζευγάρι "εργαζόμενος - καθηγητής" είναι ένα έγκυρο ζευγάρι υπερκλάσης - υποκλάσης

τη χάνει το 33%

874. Στην παρακάτω ιεραρχία κλάσεων ισχύει

τη χάνει το 17%

906. Ένα κινητό (αντικείμενο) που θα προκύψει από το παρακάτω διάγραμμα, μπορεί να αλληλεπιδράσει με ένα άλλο κινητό

τη χάνει το 13%

856. Δεν μπορούμε να αποτυπώσουμε με διαγραμματική αναπαράσταση τις σχέσεις μεταξύ των διαφόρων κλάσεων ενός προβλήματος

τη χάνει το 15%

859. Με την κληρονομικότητα δημιουργούμε ιεραρχία μεταξύ κλάσεων

τη χάνει το 18%

867. Με τον πολυμορφισμό μια οντότητα έχει πάντα την ίδια συμπεριφορά

τη χάνει το 30%

911. Στην κλάση "όχημα", ο όρος "μεταφέρει" είναι...

τη χάνει το 51%

876. Στην παρακάτω ιεραρχία κλάσεων η ιδιότητα ___ είναι κοινή και για τις 3 κλάσεις

τη χάνει το 16%

860. Μια κλάση απόγονος κληρονομεί όλες τις ιδιότητες και μεθόδους των κλάσεων προγόνων της

τη χάνει το 74%

862. Με τον συμβολισμό "is_a" συμβολίζουμε την κληρονομικότητα των αντικειμένων

τη χάνει το 23%

870. Τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου τα οποία καθορίζονται από τα δεδομένα ονομάζονται

τη χάνει το 30%

853. Η ενθυλάκωση δίνει την δυνατότητα κοινοποίησης των λεπτομερειών υλοποίησης και λειτουργίας των αντικειμένων στον υπόλοιπο κόσμο

τη χάνει το 17%

850. Ένα από τα βασικά στοιχεία της διαδικασίας επίλυσης ενός προβλήματος με αντικειμενοστραφή προσέγγιση είναι η καταγραφή όλων των ζητουμένων και των δεδομένων

τη χάνει το 26%

858. Με την κληρονομικότητα δημιουργούμε ιεραρχία μεταξύ αντικειμένων

τη χάνει το 20%

910. Στην κλάση "όχημα", ο όρος "κυβισμός" είναι...

τη χάνει το 9%

847. Οι θεμελιώδεις αρχές του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού πηγάζουν από τον καθημερινό μας φυσικό κόσμο

τη χάνει το 13%

909. Οι κλάσεις "στικάκι" και "κάρτα μνήμης" μπορούν να είναι υποκλάσεις μιας κοινής υπερκλάσης

τη χάνει το 20%

851. Τα αντικείμενα στον αντικεινοστραφή προγραμματισμό δεν αποτελεούν ξεχωριστές οντότητες

τη χάνει το 17%

865. Μια κλάση Α είναι έγκυρη υποκλάση μιας άλλης κλάσης Β αν μπορούμε να πούμε ότι "ένα Α is_a Β"

τη χάνει το 20%

908. Μια υπερκλάση μπορεί να είναι υποκλάση μιας άλλης υπερκλάσης

τη χάνει το 56%

904. Στο παρακάτω διάγραμμα

τη χάνει το 20%

898. Στο παρακάτω διάγραμμα κληρονομικότητας ισχύει

τη χάνει το 50%

873. Σε μια σχέση κληρονομικότητας "Α is_a Β"

τη χάνει το 83%

848. Δεν υπάρχει διαφορά ως προς τη λειτουργία ανάμεσα στις μεθόδους και τις ιδιότητες ενός αντικειμένου

τη χάνει το 25%

877. Στην παρακάτω ιεραρχία κλάσεων ένα αντικείμενο της κλάσης Β μπορεί να εκτελέσει την μέθοδο ΔείξεΎψος()

τη χάνει το 9%

855. Μια κλάση περιέχει ιδιότητες και μεθόδους

τη χάνει το 38%

882. Δεδομένων των κλάσεων "Κύκλος", "Δισδιάστατο σχήμα", "Τετράγωνο", "Γεωμετρικό σχήμα", "Τρισδιάστατο σχήμα" και του παρακάτω διαγράμματος κλάσεων, στο νούμερο 2 θα έπρεπε να μπει ___

τη χάνει το 31%

900. Ένα αντικείμενο της κλάσης Desktop μπορεί να έχει ως ιδιότητα Βάρος: 1,15Kg

τη χάνει το 8%

846. Ένα αντικείμενο δομείται με βάση τα δεδομένα που προσδιορίζουν την υπόστασή του και ενέργειες που εφαρμόζονται πάνω στα δεδομένα αυτά

τη χάνει το 14%

912. Διαβάστε την παρακάτω περιγραφή και βρείτε τη σωστή απάντηση

τη χάνει το 18%

899. Ένα αντικείμενο της κλάσης Laptop μπορεί να έχει ως ιδιότητα CPU: Core I7

τη χάνει το 28%

636. Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός περιέχει την ιεραρχική σχεδίαση, τον τμηματικό προγραμματισμό και τον δομημένο προγραμματισμό και βασίζεται στα δεδομένα και όχι στις ενέργειες ενός προγράμματος

τη χάνει το 54%

878. Στην παρακάτω ιεραρχία κλάσεων η κλάση Γ έχει

τη χάνει το 15%

854. Χρησιμοποιόντας κλάσεις, το πρόγραμμα γίνεται σύνθετο και άκομψο

τη χάνει το 21%

913. Το ζευγάρι "νηπιαγωγός - δημόσιος υπάλληλος" είναι ένα έγκυρο ζευγάρι που εμπεριέχει την έννοια της κληρονομικότητας.

τη χάνει το 24%

861. Με τον συμβολισμό "is_a" συμβολίζουμε την κληρονομικότητα των κλάσεων

τη χάνει το 54%

868. Το ζευγάρι "στικάκι - αποθηκευτικό μέσο" είναι ένα ζεύγος υπερκλάσης, υποκλάσης αντίστοιχα

Εκσφαλμάτωση Προγράμματος

τη χάνει το 33%

662. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος καταλήγει σε αντικανονικό τερματισμό όταν

τη χάνει το 21%

639. Ένας παρανομαστής που μπορεί να είναι 0 αποτελεί συντακτικό λάθος

τη χάνει το 38%

640. Τα συντακτικά λάθη δεν συναντώνται σε ένα εκτελέσιμο πρόγραμμα σε αντίθεση με τις άλλες δύο κατηγορίες λαθών

τη χάνει το 25%

576. Τα λάθη που προκύπτουν κατά τη διάρκεια εκτέλεσης, δεν οδηγούν συνήθως σε αντικανονικό τερματισμό της εφαρμογής

τη χάνει το 65%

574. Σε μια δομή επανάληψης μπορούν να εμφανιστούν λογικά λάθη που σχετίζονται με τη σύνταξη της εντολής

τη χάνει το 54%

585. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος

τη χάνει το 50%

112. Η εντολή εκχώρησης Χ <- Α=Β είναι συντακτικά λάθος

τη χάνει το 14%

176. Η παράλειψη μιας εντολής ΤΕΛΟΣ_ΑΝ είναι ένα ______ λάθος

τη χάνει το 36%

569. Αν στην πρόταση "Να γραφτεί συνθήκη που να ελέγχει αν ένας αριθμός Χ είναι θετικός" ο προγραμματιστής έδινε την απάντηση "Χ>=0", τότε

τη χάνει το 9%

575. Η διαδικασία ελέγχου, εντοπισμού και διόρθωσης των σφαλάτων ονομάζεται _____

τη χάνει το 43%

571. Ένα συντακτικό λάθος μπορεί να προκαλέσει με τη σειρά του ένα λογικό λάθος

τη χάνει το 9%

564. Η εμφάνιση λαθών σε ένα πρόβλημα μπορεί να οφείλεται στο σχεδιασμό του

τη χάνει το 39%

572. Τα λάθη που προκαλούνται κατά το χρόνο εκτέλεσης τους προγράμματος τα ονομάζουμε ____

τη χάνει το 23%

561. Η εκσφαλμάτωση είναι δουλειά ρουτίνας που μπορεί να γίνει από άτομα χωρίς ιδιαίτερες γνώσεις της γλώσσας προγραμματισμού που χρησιμοποιήθηκε

τη χάνει το 55%

613. Το παρακάτω πρόγραμμα

τη χάνει το 15%

566. Η εισαγωγή σχολίων σε διάφορα σημαντικά σημεία του προγράμματος, μπορεί να βοηθήσει στην εκσφαλμάτωσή του αργότερα

τη χάνει το 20%

610. Ένα πρόγραμμα που έχει λογικά λάθη δε μπορεί να εκτελεστεί

τη χάνει το 34%

587. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος

τη χάνει το 19%

567. Αν υπάρχουν συντακτικά λάθη σε ένα πρόγραμμα, τότε είναι δυνατό αυτό να εκτελεστεί

τη χάνει το 62%

440. Στα τμήματα αλγορίθμων που ακολουθούν, οι Εντολές είναι ένα σύνολο εντολών και οι Σ1 και Σ2 είναι λογικές εκφράσεις, των οποίων η τιμή δεν επηρεάζεται από τις Εντολές. Σε ποια περίπτωση τα δύο τμήματα αλγορίθμων έχουν διαφορετικό αποτέλεσμα;

τη χάνει το 12%

568. Ο μεταγλωττιστής ανιχνεύει τα _____ λάθη

τη χάνει το 34%

548. Η εντολή ΔΙΑΒΑΣΕ 'Χ'

τη χάνει το 59%

591. Αν η εκφώνηση έλεγε να γραφτεί πρόγραμμα που να διαβάζει τα δέκα κελιά ενός πίνακα και να υπολογίζει το άθροισμά τους, τότε το παρακάτω πρόγραμμα

τη χάνει το 30%

582. Αν αντί για την εντολή Χ <- Α/0.6 ο προγραμματιστής γράψει την εντολή Χ <- Α/0,6 τότε έχει γίνει

τη χάνει το 56%

583. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος

τη χάνει το 25%

213. Η παραβίαση ορίων πινάκα αναιρεί την καθοριστικότητα

τη χάνει το 25%

586. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος

τη χάνει το 52%

288. Η παραβίαση των ορίων ενός πίνακα αναιρεί την

τη χάνει το 11%

562. Η εκσφαλμάτωση είναι ένα πρόβλημα ______

τη χάνει το 24%

577. Αν υπάρχουν λογικά λάθη σε ένα πρόγραμμα, τότε είναι δυνατό αυτό να εκτελεστεί

τη χάνει το 47%

584. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος

τη χάνει το 10%

579. Σε μια δομή επιλογής, το λογικό λάθος μπορεί να βρίσκεται πιο νωρίς στο πρόγραμμα και να αφορά κάποια ή κάποιες από τις μεταβλητές που συμμετέχουν στη συνθήκη της δομής επιλογής

τη χάνει το 6%

563. Κατά την εκσφαλμάτωση προγράμματος που χρησιμοποιεί πίνακες χρειάζεται να προσέχει κάποιος τη δήλωση μεγέθους των πινάκων

τη χάνει το 11%

573. Ένα πρόγραμμα που περιέχει ______ λάθη, εκτελείται και βγάζει λανθασμένα αποτελέσμτα

τη χάνει το 55%

588. Το παρακάτω τμήμα προγράμματος

τη χάνει το 54%

581. Αν αντί για την εντολή Χ <- Α/0.6 ο προγραμματιστής γράψει την εντολή Χ <- Α/06 τότε έχει γίνει

τη χάνει το 36%

550. Αν το Κ είναι μεταβλητή τύπου χαρακτήρα, τότε η εντολή Κ <- 'Α^4 + Β*4'

τη χάνει το 20%

570. Τα σύγχρονα προγραμματιστικά περιβάλλοντα έχουν εργαλεία που αποτρέπουν αυτόματα τη δημιουργία συντακτικών λαθών

τη χάνει το 68%

589. Αν η εκφώνηση έλεγε να γραφτεί πρόγραμμα που να διαβάζει από το χρήστη 10 αριθμούς και να υπολογίζει το άθροισμά τους. Τότε το παρακάτω πρόγραμμα

τη χάνει το 14%

580. Ένα συντακτικό λάθος μπορεί να εντοπιστεί κατά τη διάρκεια μεταγλώτισης του προγράμματος.

τη χάνει το 5%

641. Η διαδικασία ελέγχου, εντοπισμού και διόρθωσης των σφαλμάτων ονομάζεται εκσφαλμάτωση

τη χάνει το 21%

578. Η παράλειψη μιας δεσμευμένης λέξης που απαιτείται για την σύνταξη τις εντολής είναι ____

τη χάνει το 26%

565. Η προσπάθεια προσπέλασης ενός κελιού πίνακα που βρίσκεται έξω από τα όρια του πίνακα είναι ____

τη χάνει το 47%

590. Αν η εκφώνηση έλεγε να γραφτεί πρόγραμμα που να διαβάζει τα δέκα κελιά ενός πίνακα και να υπολογίζει το άθροισμά τους, τότε το παρακάτω πρόγραμμα

Χωρίς κατηγορία

τη χάνει το 42%

605. Η σύγκριση είναι μια από τις βασικές λειτουργίες του υπολογιστή

τη χάνει το 37%

334. Η ολίσθηση προς τα δεξιά ενός αριθμού εκφρασμένου στο δυαδικό σύστημα, ισοδυναμεί με διπλασιασμό του

τη χάνει το 12%

62. Μια αλγοριθμική δομή είναι

τη χάνει το 8%

123. Τα σχόλια διευκολύνουν την κατανόηση ενός αλγορίθμου

τη χάνει το 27%

559. Αν κάνω ολίσθηση προς τα δεξιά τον αριθμό 0 τότε το αποτέλεσμα θα είναι

τη χάνει το 46%

698. Με τον όρο πληροφορία δηλώνεται οποιοδήποτε στοιχείο μπορεί να γίνει αντιληπτό από έναν τουλάχιστον παρατηρητή με μία από τις πέντε

αισθήσεις του

τη χάνει το 70%

317. Μια σταθερά μπορεί να αλλάξει τιμή κατά τη διάρκεια συγγραφής ενός αλγορίθμου

τη χάνει το 27%

302. Για να πάρει κανείς πληροφορίες από τα δεδομένα που έχει, πρέπει πρώτα να ______ τα δεδομένα αυτά

τη χάνει το 59%

19. Αν ολισθήσω τον αριθμό 23 προς τα δεξιά τότε το αποτέλεσμα θα είναι

τη χάνει το 34%

152. Δεσμευμένες λέξεις ονομάζονται αυτές που ορίζει ο προγραμματιστής ως ονομασίες των μεταβλητών που χρησιμοποιεί

τη χάνει το 9%

697. Με τον όρο δεδομένο δηλώνεται οποιοδήποτε στοιχείο μπορεί να γίνει αντιληπτό από έναν τουλάχιστον παρατηρητή με μία από τις πέντε

αισθήσεις του

τη χάνει το 64%

689. Τι κάνει το παρακάτω τμήμα προγράμματος;

τη χάνει το 13%

728. Ο πολλαπλασιασμός αλά ρωσικά βασίζεται στην ολίσθηση

τη χάνει το 41%

10. Αν ολισθήσω τον αριθμό 17 προς τα αριστερά τότε θα πάρω τον αριθμό

τη χάνει το 10%

20. Ποιο από τα παρακάτω δεν ταιριάζει με τα υπόλοιπα

τη χάνει το 19%

94. Ο πολλαπλασιασμός αλά Ρώσικα εκμεταλλέυεται την

τη χάνει το 19%

703. Η ολίσθηση εκμεταλεύεται το γεγονός ότι η πληροφορία στον υπολογιστή

τη χάνει το 8%

699. Ο πρώτος μηχανισμός επεξεργασίας δεδομένων ήταν και είναι ακόμη και σήμερα ο ανθρώπινος εγκέφαλος

τη χάνει το 28%

307. Η πληροφορική μπορεί να θεωρηθεί η επιστήμη που μελετά τα δεδομένα από τις παρακάτω σκοπιές